Kamis, 22 April 2021

Internet of Things (IoT) : Alat Ukur Suhu dan Kelembaban Menggunakan Blynk

 Internet of Things (IoT) 

Alat Ukur Suhu dan Kelembaban Menggunakan Blynk


Mata Kuliah:

Arsitektur dan Organisasi Komputer

 

Dosen Pengampu:

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Disusun oleh:

Misbahul Munir                                (20051204009)

Achmad Zahin Al Aqthar                  (20051204041)

Cliff Gallant Satryo                           (20051204047)

Mohammad Bima Jalaluddin A.        (20051204089)


BAB I

PENDAHULUAN

1.1     Latar Belakang

Internet merupakan sistem jaringan yang menghubungkan suatu perangkat dengan perangkat lain secara global. Seiring berkembangnya zaman, pemanfaatan internet berkembang lebih luas lagi.Internet dapat dimanfaatkan sebagai penghubung antara manusia dengan suatu benda untuk melakukan fungsi-fungsinya sesuai keinginan atau yang disebut IoT. IoT memiliki konsep perluasan pemanfaatan konektivitas internet yang terhubung secara terus-menerus dan dapat melakukan kontrol terhadap sesuatu meskipun melalui jarak yang jauh .

Dengan adanya IoT, Kita dapat dengan mudah melakukan sesuatu dengan mengirimkan suatu perintah untuk suatu tugas tertentu, misal mengunci pintu, hanya melalui smartphone kita. IoT juga dapat dimanfaatkan untuk masalah-masalah kompleks, misal : menghitung banyaknya pengunjung toko, mengetahui kadar nutrisi pada hewan ternak, membuat smart home, dll.

Rabu, 21 April 2021

Internet of Things (IoT) : Mailbox Notifier Menggunakan NodeMCU dan Telegram

 

LAPORAN

Pemanfaatan IoT Pada Mailbox Notifier

"Internet of Things (IoT) : Mailbox Notifier Menggunakan NodeMCU dan Telegram"

Youtube : https://youtu.be/JW9R_w1rxI0


Dosen Pengampu : Aditya Prapanca, S.T., M.KOM.

 

Disusun oleh :

 

Muhammad Rizqi Ardiansyah (20051204044)

Ridho Ainul Kurniawan (20051204046) 

Alifian Bahtiar (20051204074)

Karenina Andhara Maharani Gala (20051204110)

 

 

 

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

2020/2021

Selasa, 20 April 2021

RANGKAIAN IoT ALARM KEBAKARAN MENGGUNAKAN NODE MCU DAN APLIKASI BLYNK


Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer

Dosen Pengampu : Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Disusun oleh :

            1. Shifly Inner Beauty          (20051204063)
            2. Dyah Wahyu Permatasari (20051204079)
            3. Duta Alif Gunawan          (20051204091)
            4. Zulfa Maydini Catrin       (20051204103)

 

ABSTRAK

Peristiwa kebakaran dapat terjadi dimana saja dan kapan saja tanpa dapat diprediksikan. Alarm kebakaran memang sangat berguna dalam memberikan peringatan saat terjadi kebakaran. Namun, alarm kebakaran hanya dapat diketahui dikawasan tertentu saja, sehingga kita tidak dapat mengetahui terjadinya kebakaran saat kita tidak berada dikawasan tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi dan internet, Internet of Things dapat menjadi solusi dalam memecahkan masalah tersebut. Dengan menggunaan NodeMcu ESP8266 yang merupakan Microcontroller yng sudah dilengkapi dengan module wifi didalamnya sehingga dapat tersambung dengan internet, serta aplikasi Blynk yang diprogram untuk memberikan peringatan adanya kebakaran saat flame sensor mendeteksi keberadaan api disekitarnya, dengan demikian kita dapat mengetahui terjadi kebakaran dimanapun melalui pemberitahuan dari handphone.

 

Kata Kunci : IoT (Internet of things), Microcontroller

 

BAB I

PENDAHULUAN


1.1    Latar Belakang

Internet of Things (IoT) sangat memudahkan segala pekerjaan manusia karena kemampuan mengontrol peralatan elektronik dari jarak jauh menggunakan media internet, dimana pengguna dapat mengelola dan mengoptimalkan penggunaan peralatan elektronik dan listrik yang menggunakan internet. Hal ini tentu saja akan membuat pengguna internet akan semakin meningkat dengan adanya berbagai fasilitas dan layanan internet.

Tantangan utama dalam IoT adalah menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan dunia informasi. Seperti bagaimana mengolah data yang diperoleh dari peralatan elektronik melalui sebuah interface antara pengguna dan peralatan itu, sensor mengumpulkan data mentah fisik dari scenario real time dan mengonversikan ke dalam mesin format yang dimengerti sehingga akan mudah dipertukarakan antara berbagai bentuk format data (Thing) (Suresh, Daniel, & Aswathy, 2014).

Internet of Things dalam penerapannya juga dapat mengidentifikasi, menemukan, melacak, memantau objek, dan memicu kejadian terkait secara otomatis dan real time. Pengembangan dan penerapan komputer, internet, dan Teknologi Informasi dan Komunikasi lainnya (TIK) membawa dampak yang besar pada masyarakat manajemen ekonomi, operasi produksi, sosial manajemen dan bahkan kehidupan pribadi. (Q. Zhou & Zhang, 2011).

Dalam pemanfaatannya, IoT dapat diterapkan pada sistem keamanan kebakaran untuk mendeteksi gejala kebakaran, kemudian memberikan peringatan dalam sistem evakuasi yang dapat ditindak lanjuti secara otomatis menggunakan aplikasi yang bernama Blynk yang diprogram dengan sedemikian rupa sehingga dapat dikelola dengan perantara internet.

 

1.2    Luaran yang diharapkan

       Dalam pembuatan Alarm Kebakaran Menggunakan Node MCU dan Aplikasi Blynk/Email ini ada beberapa hal yang diharapkan, antara lain :

a.       Memudahkan kita dalam mendeteksi gejala kebakaran dimanapun.

b.      Memberikan peringatan dalam sistem evakuasi secara otomatis.

c.       Meningkatkan persentase keselamatan korban kebakaran.

1.3 Tujuan 

Proyek IoT ini ditujukan untuk memenuhi nilai Ujian Akhir Semester 2 TI20A. Selain itu, proyek ini juga sebagai penerapan dari mata kuliah Arsitektur Digital dalam kehidupan sehari-hari sehingga dapat lebih praktis dan efisien. Menambah wawasan mengenai Internet of Things dan penerapannya, serta cara kerja perangkat tersebut bagi kemudahan dalam kehidupan sehari-hari.

 

Senin, 19 April 2021

INTERNET OF THINGS: REMOTE ACCESS KUNCI PINTU BERBASIS RFID, BLYNK DAN NODEMCU ESP8266


INTERNET OF THINGS:

REMOTE ACCESS KUNCI PINTU 

BERBASIS RFID, BLYNK DAN NODEMCU ESP8266

 

Mata Kuliah:

Arsitektur dan Organisasi Komputer

 

Dosen Pengampu:

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Disusun oleh:

Alfian Rahman Hidayatullah                   (20051204049)

Ilyas Jahfal Alim                                      (20051204051)

Yoga Dwi Nugroho                                  (20051204083)

Rasid                                                        (20051204085)

 

 

BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1  LATAR BELAKANG

   Seiring majunya perkembangan jaman, inovasi peralatan baru banyak diciptakan guna mempermudah aktivitas manusia. Hal ini mendorong perkembangan teknologi telah banyak menghasilkan alat sebagai piranti untuk mempermudah kegiatan manusia bahkan menggantikan peran manusia dalam suatu fungsi tertentu. Teknologi memegang peran penting di era modernisasi seperti saat ini, dimana teknologi menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dalam kehidupan sehari-hari. Contoh dari perkembangan teknologi adalah IoT (Internet of Things).

    Internet of Things (IoT) merupakan perluasan dari konektifitas internet yang dapat terhubung secara terus menerus. Internet of Things berpengaruh dalam berbagai macam industri seperti manufaktur, logistik, kesehatan, tata kota, rumah, pertanian, bahkan industri otomotif. Internet of Things yang memiliki potensi untuk mengubah dunia seperti yang pernah dilakukan oleh internet, bahkan mungkin lebih baik. Internet of Things (IoT) dapat diartikan sebagai benda-benda yang ada di sekitar dapat berkomunikasi antara satu sama lain melalui jaringan internet. Sebagai contoh ialah benda elektronik berbasis Internet of Things (IoT) dapat ditanamkan sensor yang dibuat selalu aktif dan terhubung secara luas, baik dengan jaringan lokal maupun dengan jaringan global.

IMPLEMENTASI IoT MENGGUNAKAN NODEMCU DALAM KENDALI LAMPU MELALUI APLIKASI BLYNK


Implementasi IoT Menggunakan NodeMCU dalam Kendali Lampu Melalui Aplikasi Blynk


Disusun oleh :

1.   Rizatul Mas Ulah               (20051204004)

2.   Asnawiyah                         (20051204022)

3.   Abdul Khahar                    (20051204026)

4.   Ivan Rangga Saputra         (20051204102)


Link Youtube : https://youtu.be/aBxkH_i2zpA


TIM 11

Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer

Dosen Pengampu : Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

S1 Teknik Informatika - 2020 B

Universitas Negeri Surabaya


ABSTRAK

Saat ini teknologi telah berkembang pesat dengan adanya Internet of Things (IoT) yang merupakan suatu konsep bertujuan untuk memperluas manfaat dari jaringan internet. Pengendalian lampu ruangan dalam sebuah rumah menggunakan NodeMCU adalah salah satu teknologi Smart Home dengan basis dari Internet of Things (IoT) yang dapt dikendalikan melalui smartphone. Tugas ini bertujuan untuk mengendalikan lampu menggunakan smartphone dengan aplikasi Blynk. Implementasi alat ini dapat memudahkan pengguna untuk mematikan kan menyalakan lampu dari jarak jauh. Pengguna cukup menekan tombol on dan off pada aplikasi Blynk. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, system dapat bekerja sesuai perintah jika jaringan internet dalam kondisi stabil. 

Kata kunci : Internet of Things (IoT), NodeMCU, Smart Home, Smartphone


BAB I

PENDAHULUAN

1.1    Latar belakang

Kemajuan teknologi saat ini sudah berkembang  dengan pesat, tidak dapat dipungkiri kemajuan teknologi yang sedemikian cepat dapat dimanfaatkan, dipelajari serta diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu perkembangan teknologi yang bisa dimanfaatkan dari adanya koneksi internet ini adalah kemampuan mengakses peralatan elektronik seperti lampu ruangan yang dapat dioperasikan secara online melalui smartphone sehingga dapat memudahkan pengguna memantau ataupun mengendalikan lampu kapanpun dan dimanapun dengan  catatan di lokasi yang akan diterapkan teknologi kendali jarak jauh mempunyai sistem kendali jarak jauh.

Internet of Things IoT (Internet of Things) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus melalui sebuah perangkat atau modul Arduino.  Pemanfaatan dari IoT (Internet of Things) yang dapat diaplikasikan sebagai pengendali jarak jauh dengan jaringan internet yang dapat diterapkan pada peralatan elektronik seperti lampu. Perangkat tersebut dapat diakses dengan layanan internet melalui aplikasi Blynk.

 

1.2    Rumusan Masalah

Melalui latar belakang di atas maka rumusan masalah yang dapat diambil yaitu :

Bagaimana cara membangun suatu system IoT yang dapat membantu user  untuk mengontrol lampu dari jarak jauh menggunakan aplikasi Blynk?

 

1.3    Tujuan

1.3.1   Dengan adanya sistem kendali lampu melalui smartphone ini dapat memudahkan user untuk menyalakan atau memadamkan lampu dari jarak jauh dengan hanya menggunakan aplikasi blynk.

1.3.2   Sebagai penugasan ujian akhir semester 2 mata kuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer.


Minggu, 18 April 2021

INTERNET OF THINGS (IOT): Smart Lamp Berbasis Arduino IDE

 

PEMANFAATAN INTERNET OF THINGS PADA SMART LAMP


Dosen Pengampu

Aditya Prapanca S.T., M.Kom.

Disusun oleh 

1. Meysa Mahfudhoh           (20051204012)

2. Hilmy Muhamad Faiz      (20051204040)

3. Alfido Adha F                  (20051204068)

4. Muhasibi Tanha Nafsi      (20051204098)


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

2020/2021


ABSTRAK

Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. belum ada standard pabrik yang menentukan arti smartphone. bagi beberapa orang, smartphone merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. bagi yang lainya, smartphone hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat penyambung VGA. dengan kata lain, smartphone merupakan komputer kecil yang mempunyai kemampuan sebuah telepon

Robotik Arm dengan menggunakan Servo dan Arduino

Robotik Arm dengan menggunakan Servo dan Arduino

 





Dosen Pengampu

Aditya Prapanca S.T., M.Kom.

Kelompok 3 :

1. Sanindya Berlian S (20050974010)

2. Debby Ariyanti (20050974040)

3. Darujata Kakamarda (20050974044)

4. Arnaldo Heiniklaas (20050974050)

5. Novita Sari (20050974052)

6. Alhafiz Sabian Nufus (20050974064)

https://www.youtube.com/watch?v=vtUUOeU0LZ8

PRODI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

2020/2021

BAB 1

PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang

Robot adalah seperangkat alat mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dahulu.  Efisiensi kerja, efektifitas produksi, ketepatan sistemik, kemudahan serta keringanan kerja atau secara garis besar untuk menyelesaikan permasalahan manusia menjadi tujuan dibuatnya berbagai teknologi di muka bumi ini.Di jaman sekarang ini robot banyak sekali perkembangannya.Manusia berlomba lomba menciptakan model model robot yang semakin tahunnya semakin canggih.Dengan kemajuan teknologi saat ini robot banyak sekali dibutuhkan.

Hal itu terjadi karena robot dapat membantu pekerjaan manusia sehari harinya.walaupun begitu robot juga memiliki kekurangan serta kelebihan yang dimilikinnya.Kekurangan dari robot yaitu membutuhkan biaya awal yang sangat besar,berkurangnya lapangan pekerjaan, sehingga terjadi pengangguran,tenaga manusia sudah tidak perlukan lagi, karena sudah digantikan dengan robot.Selain robot memiliki kekurangan,robot pun memiliki kelebihan seperti  kestabilan dan peningkatan kualitas produk, Jam kerja mendekati 24 jam/hari, Mengatasi masalah kurangnya tenaga terampil. Otak manusia memang lebih canggih daripada robot, tapi siapa sangka kalau ketelitian yang tinggi dapat terganggu ketika seseorang sedang memikirkan banyak hal, sehingga robot menjadi pilihan yang terbaik untuk pekerjaan dengan ketelitian yang tinggi.Seperti hal nya untuk memindahkan suatu object,manusia pasti nya membutuhkan sebuah alat yang bisa membantunnya dalam permasalahannya tersebut.

Kami penyusun sepakat untuk mengurangi pokok permasalahan yang menjadi topik penelitan kami yaitu dengan membuat “RoboticArm dengan menggunakan Servo dan Arduino”. Project ini dinamakan "MearmServo" yang menggunakan processorArduino UNO dan berberapa komponen penggerak seperti Servo SG90. Skema dari project ini adalah dengan menghubungkan perangkat servo ke dalam pin yang terdapat pada Arduino. robot ini menggunakan 4 servo untuk bergerak dari berbagai arah dan letaknya.

Fungsi dari robot ini adalah bahwa robot ini dapat memindahkan object dari satu tempat ke tempat lainnya. Selain itu, untuk dapat menghubungkan setiap komponen, juga perlu diketahui, bahwa setelah selesai merangkai, masih perlu di program dengan kode yang nantinya akan di upload ke Arduino lewat PC.

B.     Rumusan Masalah

a.    Apa saja alat dan bahan dari robot Arduino UNO?

b.    Bagaimana cara menjalankan robot Arduino UNO?

c.    Bagaimana Skema dari robot Arduino UNO? 

C.     Tujuan

Tujuan dibuatnya project ini adalah untuk mengetahui penerapan IOT dalam kehidupan sehari-hari dan dapat mengetahui cara pembuatan robotic arm yang menggunakan arduino uno dan servo yang berfungsi sebagai penggerak

BAB II

PEMBAHASAN

1.      ALAT DAN BAHAN :

·         1 set Rangka Robot

·         1 set Baut dan Spacer

·         Arduino UNO

·         Breadboard

·         Kabel Jumper

·         Analog Joystick (2)

·         Resistor 10k ohm (2)

·         Micro Servo SG90 (4)

 

2.      PENJELASAN KOMPONEN PERANGKAT

1.      Arduino Uno

Arduino Uno merupakan board mikrokontrolerberbasis ATmega328 (datasheet). Memiliki 14 pin input dari output digital  dimana 6 pin input tersebutdapatdigunakansebagai output PWM dan 6 pin input analog, 16 MHz osilatorkristal, koneksi USB, jack power, ICSP header, dan tombol reset. Untuk mendukung mikrokontroler agar dapat digunakan, cukup hanya menghubungkan Board Arduino Uno ke komputer dengan menggunakan kabel USB atau listrik dengan AC yang-ke adaptor-DC atau baterai untuk menjalankannya.

 

2.      Breadboard

Fungsi breadboard adalah sebagai konduktor listrik tempat melekatkan kabel jumper atau header pin male agar arus listrik dari komponen satu kekomponen lainnya bisa saling terdistribusi.

 

3.      Motor Servo

Motor Servo adalah sebuah perangkat atau actuator putar (motor) yang dirancang dengan sistem control umpan balik loop tertutup (servo), sehingga dapat di set-up atau di atur untuk menentukan dan memastikan posisi sudut dari poros output motor.

 

4.      Analog Joystick

Berfungsi sebagai penggerak pada perangkat IOT, pada project ini, digunakan untuk mengkontrol 4 servo pada setiap bagiannya.

 

5.      Kabel Jumper

Kabel Jumper ini dapat digunakan untuk menyambungkan komponen elektronik yang satu dengan yang lainnya pada saat membuat projek prototipe dengan menggunakan breadboard.

 

6.      Resistor

Fungsi resistor adalah sebagai pengatur dalam membatasi jumlah arus yang mengalir dalam suatu rangkaian. Dengan adanya resistor menyebabkan arus listrik dapat disalurkan sesuai dengan kebutuhan.

 

 

3.      SKEMA PROJECT

Dalam project ini, Arduino UNO adalah sebagai processor untuk menghubungkan tiap komponen agar dapat terhubung dan bergerak. Proses pemasangannya adalah menghubungkan 4 servo pada pin 6, 9, 10, dan 11. 6 adalah penggerak capit dari robot ini, 9 adalah penggerak servo bagian kanan, sedangkan 10 adalah penggerak bagian kiri. Terakhir, pin no 10 berfungsi untuk menggerakan arah robot, yakni kiri atau kanan. Selain servo, Arduino ini juga membutuhkan joystick untuk menggerakan robot ini. Pertama adalah dengan menghubungkan kedua joystick dari pin A0, A1, A2, dan A3.


 

BAB III

PENUTUP

A.        Kesimpulan

Robot adalah seperangkat alat mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan control manusia ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dahulu. Walaupun begitu robot juga memiliki kekurangan serta kelebihanya itu .

Kekurangan dari robot membutuhkan biaya awal yang sangat besar, berkurangnya lapangan pekerjaan, tenaga manusia sudah tidak di perlukan lagi selain itu kelebihan yang dimiliki robot kestabilan dan peningkatan kualitas produk, jam kerja mendekati 24jam/hari, mengatasi masalah kurangnya tenaga terampil. Kami sepakat untuk mengurangi pokok permasalahan yang menjadi topik penelitian kami yaitu membuat "Robotic Arm dengan menggunakan Servo dan Arduino".

Project ini dinamakan "MeArm Servo" yang menggunakan Processor Arduino UNO dan beberapa komponen penggerak seperti Servo SG90. Skema project ini denganmenghubungkanperangkat servo kedalam pin yang terdapat pada Arduino. Robot ini menggunakan 4 servo untuk bergerak dari berbagai arah dan letaknya.

Fungsi dari robot ini adalah robot ini dapat memindahkan object dari satu tempat ke tempat lainnya, selain itu dapat menghubungkan setiap komponen, juga perlu diketahui setelah selesai merangkai masih perlu di program dengan kode yang nantinya akan di upload ke Arduino lewat PC. Dalam project ini Arduino UNO adalah sebagai Processor untuk menghubungkan tiap komponen agar dapat terhubung dan bergerak.

B.        Saran

Artikel ini di tunjukkan bagi pembuat sendiri agar :

1.    Lebih giat lagi mengerjakan artikel yang berguna dalam pendidikan dan kehidupan.

2.    Artikel ini juga saya tunjukkan untuk pemerintah agar memperhatikan robotik yang ada.

3.    Tidak lupa saran dan paling penting yaitu untuk mahasiswa agar lebih bisa menguasai tentang arkom.


Sabtu, 17 April 2021

INTERNET OF THINGS (IOT) : Smart Alarm Notifikasi Whatsap Dengan Wemos

 

Mata Kuliah :

Arsitektur & Organisasi Komputer


Dosen Pengampu :

Aditya Prapanca ,S.T.,M.Kom.

  

Disusun Oleh :

1.     Rizky Aji Tomi Pamungkas              (20050974024)

2.     Eryka Putri Susanti                           (20050974026)

3.     Venica Yulia Nur Dheanty                (20050974032)

4.     Titus Erwin Milianto                         (20050974036)

5.     Jihad Datul Fadilah                           (20050974070)

Link :  https://youtu.be/Dkh_E22tvbk


KELOMPOK 5

PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI 2020B

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

2021


BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Perkembangan Teknologi saat ini begitu pesat terutama internet, dengan internet kita dapat mengirim dan menerima pesan melalui aplikasi yang sudah tersedia. Saat ini tersedia berbagai macam aplikasi yang menyediakan layanan bertukar pesan dan panggilan yang terhubung dalam sebuah jaringan LAN atau Local Area Network. Sekarang banyakaplikasi yang menawarkan berbagai fasilitas seperti Whatsapp , BBM ,Google Talk yang memiliki keunggulan masing-masing. Saat ini Aplikasi yang sedang trend digunakan ialah Whatsapp.

Home Automation Menggunakan Nodemcu dan Blynk (Internet of Things)


Mata Kuliah :

Arsitektur & Organisasi Komputer

 

Dosen Pengampu :

Aditya Prapanca, S. T., M. Kom.

 

Disusun Oleh:

1.      Lathifaturrohmah                    (20050974018)

2.      Helmi Jauhari Alafadunya      (20050974020)

3.      M. Zainul Ulum                      (20050974028)

4.      Liza Umma Nur Hidayah       (20050974048)

5.      M. Alwi Shihab                       (20050974072)

Link Youtube : https://youtu.be/aYkAJkw_A-0

 

KELOMPOK 6

PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI 2020B

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

2021

 

 

 

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi memberikan dorongan dengan berubahnya zaman yang semakin pesat. Pada era saat ini, kita sering mengetahui istilah Internet of Things (IoT).

Internet of Things (IoT) sendiri bisa dimaksud sebagai aktivitas antara manusia dan barang, barang dengan barang, semacam sensor, robot, platform, serta cloud yang tersambung lewat protokol komunikasi standar untuk silih menerima ataupun mengirimkan data sehingga memungkinkan proses kerja tertentu menjadi lebih efektif. Salah satu IoT yang dapat di terapkan dalam kehidupan sehari- hari ialah sakelar lampu, Sakelar sendiri merupakan suatu fitur yang digunakan untuk memutuskan jaringan listrik, ataupun untuk menghubungkannya. Jadi sakelar pada dasarnya merupakan alat penyambung ataupun pemutus aliran listrik. Produk sakelar yang tersebar dipasaran saat ini yang masih sering digunakan masih berbentuk tombol fisik yang harus kita tekan untuk mengoperasikannya. Dengan sistem tersebut kita masih harus menekan sakelar bila ingin mematikan serta menyalakan lampu. Jarak jangkauan yang dekat membuat sakelar tidak dapat di kendalikan jarak jauh sehingga jika mau mematikan sakelar dari jarak jauh tidak dapat di jalani, permasalahan ini membuat pemakaian sakelar cuma terbatas di rumah, ruangan, atau daerah tertentu.

Penerapannya dapat dilakukan untuk kontrol alat-alat listrik dengan jarak jauh serta dalam kurikulum pembelajaran pada bidang komputasi, jaringan dan elektronika. Perlu diperhatikan nilai-nilai inputan program untuk menghasilkan output dan mengurangi kesalahan yang fatal. Komponen-komponen perangkaian Arduino uno R-3, Modul NodeMCU V1.0, ESP8266 sebagai web server untuk menjalankan web panel, sistem dibangun dengan menggunakan Modul ESP 8266 dan dengan perangkat pendukung seperti 4 relay module, usb wireless, kabel jumper, lampu rumah, smartphone, komputer, laptop dan aplikasi terhubung ke Android lainnya.