Aditya Prapanca, Dosen Teknik Informatika UNESA
Haus Ilmu Agama? Silahkan kunjungi: Tausiyah
Bahan Kuliah: Buka
Catatan: Buka
Internet of Things (IoT)
Alat Ukur Suhu dan Kelembaban Menggunakan Blynk
Mata Kuliah:
Arsitektur dan Organisasi Komputer
Dosen Pengampu:
Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.
Disusun oleh:
Misbahul Munir (20051204009)
Achmad Zahin Al Aqthar (20051204041)
Cliff Gallant Satryo (20051204047)
Mohammad Bima Jalaluddin A. (20051204089)
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Internet merupakan sistem jaringan yang menghubungkan suatu perangkat dengan perangkat lain secara global. Seiring berkembangnya zaman, pemanfaatan internet berkembang lebih luas lagi.Internet dapat dimanfaatkan sebagai penghubung antara manusia dengan suatu benda untuk melakukan fungsi-fungsinya sesuai keinginan atau yang disebut IoT. IoT memiliki konsep perluasan pemanfaatan konektivitas internet yang terhubung secara terus-menerus dan dapat melakukan kontrol terhadap sesuatu meskipun melalui jarak yang jauh .
Dengan adanya IoT, Kita dapat dengan mudah melakukan sesuatu dengan mengirimkan suatu perintah untuk suatu tugas tertentu, misal mengunci pintu, hanya melalui smartphone kita. IoT juga dapat dimanfaatkan untuk masalah-masalah kompleks, misal : menghitung banyaknya pengunjung toko, mengetahui kadar nutrisi pada hewan ternak, membuat smart home, dll.
LAPORAN
Pemanfaatan IoT
Pada Mailbox Notifier
"Internet of Things
(IoT) : Mailbox Notifier Menggunakan NodeMCU dan Telegram"
Youtube
: https://youtu.be/JW9R_w1rxI0
Dosen Pengampu :
Aditya Prapanca, S.T., M.KOM.
Disusun oleh :
Muhammad Rizqi Ardiansyah (20051204044)
Ridho Ainul
Kurniawan (20051204046)
Alifian Bahtiar (20051204074)
Karenina Andhara
Maharani Gala (20051204110)
JURUSAN TEKNIK
INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS
NEGERI SURABAYA
2020/2021
RANGKAIAN IoT ALARM KEBAKARAN
MENGGUNAKAN NODE MCU DAN APLIKASI BLYNK
Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer
Dosen Pengampu : Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.
Disusun oleh :
ABSTRAK
Peristiwa kebakaran dapat terjadi dimana saja dan
kapan saja tanpa dapat diprediksikan. Alarm kebakaran memang sangat berguna
dalam memberikan peringatan saat terjadi kebakaran. Namun, alarm kebakaran
hanya dapat diketahui dikawasan tertentu saja, sehingga kita tidak dapat
mengetahui terjadinya kebakaran saat kita tidak berada dikawasan tersebut.
Dengan memanfaatkan teknologi dan internet, Internet of Things dapat menjadi
solusi dalam memecahkan masalah tersebut. Dengan menggunaan NodeMcu ESP8266
yang merupakan Microcontroller yng sudah dilengkapi dengan module wifi
didalamnya sehingga dapat tersambung dengan internet, serta aplikasi Blynk yang
diprogram untuk memberikan peringatan adanya kebakaran saat flame sensor
mendeteksi keberadaan api disekitarnya, dengan demikian kita dapat mengetahui
terjadi kebakaran dimanapun melalui pemberitahuan dari handphone.
Kata Kunci : IoT (Internet
of things), Microcontroller
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Internet of Things (IoT) sangat memudahkan segala pekerjaan manusia
karena kemampuan mengontrol peralatan elektronik dari jarak jauh menggunakan
media internet, dimana pengguna dapat mengelola dan mengoptimalkan penggunaan
peralatan elektronik dan listrik yang menggunakan internet. Hal ini tentu saja
akan membuat pengguna internet akan semakin meningkat dengan adanya berbagai
fasilitas dan layanan internet.
Tantangan utama dalam IoT adalah menjembatani kesenjangan
antara dunia fisik dan dunia informasi. Seperti bagaimana mengolah data yang
diperoleh dari peralatan elektronik melalui sebuah interface antara pengguna
dan peralatan itu, sensor mengumpulkan data mentah fisik dari scenario real
time dan mengonversikan ke dalam mesin format yang dimengerti sehingga akan
mudah dipertukarakan antara berbagai bentuk format data (Thing) (Suresh,
Daniel, & Aswathy, 2014).
Internet of Things dalam penerapannya juga dapat
mengidentifikasi, menemukan, melacak, memantau objek, dan memicu kejadian
terkait secara otomatis dan real time. Pengembangan dan penerapan komputer,
internet, dan Teknologi Informasi dan Komunikasi lainnya (TIK) membawa dampak
yang besar pada masyarakat manajemen ekonomi, operasi produksi, sosial
manajemen dan bahkan kehidupan pribadi. (Q. Zhou & Zhang, 2011).
Dalam pemanfaatannya, IoT dapat diterapkan pada sistem
keamanan kebakaran untuk mendeteksi gejala kebakaran, kemudian memberikan
peringatan dalam sistem evakuasi yang dapat ditindak lanjuti secara otomatis
menggunakan aplikasi yang bernama Blynk yang diprogram dengan sedemikian rupa
sehingga dapat dikelola dengan perantara internet.
1.2 Luaran yang diharapkan
Dalam pembuatan Alarm Kebakaran Menggunakan Node MCU dan Aplikasi Blynk/Email ini ada beberapa hal yang diharapkan, antara lain :
a.
Memudahkan kita dalam mendeteksi gejala kebakaran dimanapun.
b.
Memberikan peringatan dalam sistem evakuasi secara otomatis.
c. Meningkatkan persentase keselamatan korban kebakaran.
1.3 Tujuan
Proyek IoT ini ditujukan untuk memenuhi nilai Ujian Akhir
Semester 2 TI20A. Selain itu, proyek ini juga sebagai penerapan dari mata
kuliah Arsitektur Digital dalam kehidupan sehari-hari sehingga dapat lebih
praktis dan efisien. Menambah wawasan mengenai Internet of Things dan
penerapannya, serta cara kerja perangkat tersebut bagi kemudahan dalam
kehidupan sehari-hari.
INTERNET
OF THINGS:
REMOTE
ACCESS KUNCI PINTU
BERBASIS RFID, BLYNK DAN NODEMCU ESP8266
Mata Kuliah:
Arsitektur dan Organisasi Komputer
Dosen Pengampu:
Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.
Disusun oleh:
Alfian Rahman Hidayatullah (20051204049)
Ilyas Jahfal Alim (20051204051)
Yoga Dwi Nugroho (20051204083)
Rasid (20051204085)
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Disusun oleh :
1. Rizatul
Mas Ulah (20051204004)
2. Asnawiyah
(20051204022)
3. Abdul
Khahar (20051204026)
4. Ivan
Rangga Saputra (20051204102)
Link Youtube : https://youtu.be/aBxkH_i2zpA
TIM 11
Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer
Dosen Pengampu : Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.
S1 Teknik Informatika - 2020 B
Universitas Negeri Surabaya
ABSTRAK
Saat ini teknologi telah berkembang pesat dengan adanya Internet of Things (IoT) yang merupakan suatu konsep bertujuan untuk memperluas manfaat dari jaringan internet. Pengendalian lampu ruangan dalam sebuah rumah menggunakan NodeMCU adalah salah satu teknologi Smart Home dengan basis dari Internet of Things (IoT) yang dapt dikendalikan melalui smartphone. Tugas ini bertujuan untuk mengendalikan lampu menggunakan smartphone dengan aplikasi Blynk. Implementasi alat ini dapat memudahkan pengguna untuk mematikan kan menyalakan lampu dari jarak jauh. Pengguna cukup menekan tombol on dan off pada aplikasi Blynk. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, system dapat bekerja sesuai perintah jika jaringan internet dalam kondisi stabil.
Kata kunci : Internet of Things (IoT), NodeMCU, Smart Home, Smartphone
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
belakang
Kemajuan teknologi saat
ini sudah berkembang dengan pesat, tidak
dapat dipungkiri kemajuan teknologi yang sedemikian cepat dapat dimanfaatkan,
dipelajari serta diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu
perkembangan teknologi yang bisa dimanfaatkan dari adanya koneksi internet ini
adalah kemampuan mengakses peralatan elektronik seperti lampu ruangan yang
dapat dioperasikan secara online melalui smartphone sehingga dapat memudahkan
pengguna memantau ataupun mengendalikan lampu kapanpun dan dimanapun
dengan catatan di lokasi yang akan
diterapkan teknologi kendali jarak jauh mempunyai sistem kendali jarak jauh.
Internet of Things IoT
(Internet of Things) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas
manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus melalui
sebuah perangkat atau modul Arduino.
Pemanfaatan dari IoT (Internet of Things) yang dapat diaplikasikan
sebagai pengendali jarak jauh dengan jaringan internet yang dapat diterapkan
pada peralatan elektronik seperti lampu. Perangkat tersebut dapat diakses
dengan layanan internet melalui aplikasi Blynk.
1.2
Rumusan
Masalah
Melalui latar belakang di
atas maka rumusan masalah yang dapat diambil yaitu :
Bagaimana cara membangun
suatu system IoT yang dapat membantu user
untuk mengontrol lampu dari jarak
jauh menggunakan aplikasi Blynk?
1.3
Tujuan
1.3.1
Dengan adanya sistem
kendali lampu melalui smartphone ini dapat memudahkan user untuk menyalakan
atau memadamkan lampu dari jarak jauh dengan hanya menggunakan aplikasi blynk.
1.3.2 Sebagai penugasan ujian akhir semester 2 mata kuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer.
PEMANFAATAN
INTERNET OF THINGS PADA SMART LAMP
Dosen Pengampu
Aditya Prapanca S.T., M.Kom.
Disusun oleh
1. Meysa Mahfudhoh (20051204012)
2. Hilmy Muhamad Faiz (20051204040)
3. Alfido Adha F (20051204068)
4. Muhasibi Tanha Nafsi (20051204098)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
2020/2021
ABSTRAK
Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. belum ada standard pabrik yang menentukan arti smartphone. bagi beberapa orang, smartphone merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. bagi yang lainya, smartphone hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat penyambung VGA. dengan kata lain, smartphone merupakan komputer kecil yang mempunyai kemampuan sebuah telepon
Robotik
Arm dengan menggunakan Servo dan Arduino
Dosen Pengampu
Aditya
Prapanca S.T., M.Kom.
Kelompok
3 :
1.
Sanindya Berlian S (20050974010)
2.
Debby Ariyanti (20050974040)
3.
Darujata Kakamarda (20050974044)
4.
Arnaldo Heiniklaas (20050974050)
5.
Novita Sari (20050974052)
6.
Alhafiz Sabian Nufus (20050974064)
https://www.youtube.com/watch?v=vtUUOeU0LZ8
PRODI
PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI
JURUSAN
TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS
TEKNIK
UNIVERSITAS
NEGERI SURABAYA
2020/2021
BAB
1
PENDAHULUAN
A. Latar
Belakang
Robot adalah seperangkat alat
mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan kontrol
manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dahulu. Efisiensi kerja, efektifitas produksi, ketepatan
sistemik, kemudahan serta keringanan kerja atau secara garis besar untuk
menyelesaikan permasalahan manusia menjadi tujuan dibuatnya berbagai teknologi
di muka bumi ini.Di jaman sekarang ini robot banyak sekali perkembangannya.Manusia
berlomba lomba menciptakan model model robot yang semakin tahunnya semakin
canggih.Dengan kemajuan teknologi saat ini robot banyak sekali dibutuhkan.
Hal itu terjadi karena robot
dapat membantu pekerjaan manusia sehari harinya.walaupun begitu robot juga
memiliki kekurangan serta kelebihan yang dimilikinnya.Kekurangan dari robot
yaitu membutuhkan biaya awal yang
sangat besar,berkurangnya lapangan pekerjaan, sehingga terjadi
pengangguran,tenaga manusia sudah tidak perlukan lagi, karena sudah digantikan
dengan robot.Selain robot memiliki kekurangan,robot pun memiliki kelebihan
seperti kestabilan
dan peningkatan kualitas produk, Jam kerja mendekati 24 jam/hari, Mengatasi
masalah kurangnya tenaga terampil. Otak manusia memang lebih canggih daripada robot, tapi
siapa sangka kalau ketelitian yang tinggi dapat terganggu ketika seseorang
sedang memikirkan banyak hal, sehingga robot menjadi pilihan yang terbaik untuk
pekerjaan dengan ketelitian yang tinggi.Seperti hal nya untuk memindahkan suatu
object,manusia pasti nya membutuhkan sebuah alat yang bisa membantunnya dalam
permasalahannya tersebut.
Kami
penyusun sepakat untuk mengurangi pokok permasalahan yang menjadi topik
penelitan kami yaitu dengan membuat “RoboticArm dengan menggunakan Servo dan
Arduino”. Project ini dinamakan "MearmServo" yang menggunakan
processorArduino UNO dan berberapa komponen penggerak seperti Servo SG90. Skema
dari project ini adalah dengan menghubungkan perangkat servo ke dalam pin yang
terdapat pada Arduino. robot ini menggunakan 4 servo untuk bergerak dari
berbagai arah dan letaknya.
Fungsi
dari robot ini adalah bahwa robot ini dapat memindahkan object dari satu tempat
ke tempat lainnya. Selain itu, untuk dapat menghubungkan setiap komponen, juga
perlu diketahui, bahwa setelah selesai merangkai, masih perlu di program dengan
kode yang nantinya akan di upload ke Arduino lewat PC.
B. Rumusan
Masalah
a. Apa
saja alat dan bahan dari robot Arduino UNO?
b. Bagaimana
cara menjalankan robot Arduino UNO?
c. Bagaimana
Skema dari robot Arduino UNO?
C. Tujuan
Tujuan dibuatnya project ini adalah untuk mengetahui penerapan
IOT dalam kehidupan sehari-hari dan dapat mengetahui cara pembuatan robotic arm
yang menggunakan arduino uno dan servo yang berfungsi sebagai penggerak
BAB
II
PEMBAHASAN
1. ALAT
DAN BAHAN :
·
1 set Rangka Robot
·
1 set Baut dan Spacer
·
Arduino UNO
·
Breadboard
·
Kabel Jumper
·
Analog Joystick (2)
·
Resistor 10k ohm (2)
·
Micro Servo SG90 (4)
2. PENJELASAN
KOMPONEN PERANGKAT
1.
Arduino Uno
Arduino
Uno merupakan board mikrokontrolerberbasis ATmega328 (datasheet). Memiliki 14
pin input dari output digital dimana 6
pin input tersebutdapatdigunakansebagai output PWM dan 6 pin input analog, 16
MHz osilatorkristal, koneksi USB, jack power, ICSP header, dan tombol reset.
Untuk mendukung mikrokontroler agar dapat digunakan, cukup hanya menghubungkan
Board Arduino Uno ke komputer dengan menggunakan kabel USB atau listrik dengan
AC yang-ke adaptor-DC atau baterai untuk menjalankannya.
2.
Breadboard
Fungsi breadboard adalah
sebagai konduktor listrik tempat melekatkan kabel jumper atau header
pin male agar arus listrik dari komponen satu kekomponen lainnya bisa saling
terdistribusi.
3.
Motor Servo
Motor
Servo adalah sebuah perangkat atau actuator putar (motor) yang dirancang dengan
sistem control umpan balik loop tertutup (servo), sehingga dapat di set-up atau
di atur untuk menentukan dan memastikan posisi sudut dari poros output motor.
4.
Analog Joystick
Berfungsi
sebagai penggerak pada perangkat IOT, pada project ini, digunakan untuk mengkontrol
4 servo pada setiap bagiannya.
5.
Kabel Jumper
Kabel
Jumper ini dapat digunakan untuk menyambungkan komponen elektronik yang satu dengan
yang lainnya pada saat membuat projek prototipe dengan menggunakan breadboard.
6.
Resistor
Fungsi
resistor adalah sebagai pengatur dalam membatasi jumlah arus yang mengalir dalam
suatu rangkaian. Dengan adanya resistor menyebabkan arus listrik dapat disalurkan
sesuai dengan kebutuhan.
3. SKEMA PROJECT
Dalam project ini, Arduino UNO adalah sebagai processor untuk menghubungkan tiap komponen agar dapat terhubung dan bergerak. Proses pemasangannya adalah menghubungkan 4 servo pada pin 6, 9, 10, dan 11. 6 adalah penggerak capit dari robot ini, 9 adalah penggerak servo bagian kanan, sedangkan 10 adalah penggerak bagian kiri. Terakhir, pin no 10 berfungsi untuk menggerakan arah robot, yakni kiri atau kanan. Selain servo, Arduino ini juga membutuhkan joystick untuk menggerakan robot ini. Pertama adalah dengan menghubungkan kedua joystick dari pin A0, A1, A2, dan A3.
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Robot adalah seperangkat alat
mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan control manusia
ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dahulu. Walaupun begitu
robot juga memiliki kekurangan serta kelebihanya itu .
Kekurangan dari robot
membutuhkan biaya awal yang sangat besar, berkurangnya lapangan pekerjaan,
tenaga manusia sudah tidak di perlukan lagi selain itu kelebihan yang dimiliki
robot kestabilan dan peningkatan kualitas produk, jam kerja mendekati
24jam/hari, mengatasi masalah kurangnya tenaga terampil. Kami sepakat untuk mengurangi
pokok permasalahan yang menjadi topik penelitian kami yaitu membuat
"Robotic Arm dengan menggunakan Servo dan Arduino".
Project ini dinamakan
"MeArm Servo" yang menggunakan Processor Arduino UNO dan beberapa komponen
penggerak seperti Servo SG90. Skema project ini denganmenghubungkanperangkat
servo kedalam pin yang terdapat pada Arduino. Robot ini menggunakan 4 servo untuk
bergerak dari berbagai arah dan letaknya.
Fungsi dari robot ini adalah
robot ini dapat memindahkan object dari satu tempat ke tempat lainnya, selain itu
dapat menghubungkan setiap komponen, juga perlu diketahui setelah selesai merangkai
masih perlu di program dengan kode yang nantinya akan di upload ke Arduino
lewat PC. Dalam project ini Arduino UNO adalah sebagai Processor untuk menghubungkan
tiap komponen agar dapat terhubung dan bergerak.
B.
Saran
Artikel ini di tunjukkan bagi pembuat sendiri agar :
1. Lebih
giat lagi mengerjakan artikel yang berguna dalam pendidikan dan kehidupan.
2. Artikel
ini juga saya tunjukkan untuk pemerintah agar memperhatikan robotik yang ada.
3. Tidak
lupa saran dan paling penting yaitu untuk mahasiswa agar lebih bisa menguasai
tentang arkom.
Mata
Kuliah :
Arsitektur
& Organisasi Komputer
Dosen
Pengampu :
Aditya
Prapanca ,S.T.,M.Kom.
Disusun Oleh :
1. Rizky Aji Tomi Pamungkas (20050974024)
2. Eryka Putri Susanti (20050974026)
3. Venica Yulia Nur Dheanty (20050974032)
4. Titus Erwin Milianto (20050974036)
5. Jihad Datul Fadilah (20050974070)
Link : https://youtu.be/Dkh_E22tvbk
KELOMPOK 5
PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI 2020B
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
2021
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
Perkembangan Teknologi saat ini begitu pesat
terutama internet, dengan internet kita dapat mengirim dan menerima pesan
melalui aplikasi yang sudah tersedia. Saat ini tersedia berbagai macam aplikasi
yang menyediakan layanan bertukar pesan dan panggilan yang terhubung dalam
sebuah jaringan LAN atau Local Area Network. Sekarang banyakaplikasi yang
menawarkan berbagai fasilitas seperti Whatsapp , BBM ,Google Talk yang memiliki
keunggulan masing-masing. Saat ini Aplikasi yang sedang trend digunakan ialah
Whatsapp.
Mata Kuliah :
Arsitektur & Organisasi Komputer
Dosen Pengampu :
Aditya Prapanca, S. T., M. Kom.
Disusun Oleh:
1.
Lathifaturrohmah (20050974018)
2.
Helmi
Jauhari Alafadunya (20050974020)
3.
M. Zainul
Ulum (20050974028)
4.
Liza
Umma Nur Hidayah (20050974048)
5.
M.
Alwi Shihab (20050974072)
Link Youtube : https://youtu.be/aYkAJkw_A-0
KELOMPOK 6
PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI 2020B
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
2021
Perkembangan teknologi informasi
memberikan dorongan dengan berubahnya zaman yang semakin pesat. Pada era saat
ini, kita sering mengetahui istilah Internet of Things (IoT).
Internet of Things (IoT) sendiri bisa dimaksud sebagai aktivitas antara
manusia dan barang, barang dengan barang, semacam sensor, robot, platform,
serta cloud yang tersambung lewat protokol komunikasi standar untuk silih
menerima ataupun mengirimkan data sehingga memungkinkan proses kerja tertentu
menjadi lebih efektif. Salah satu IoT yang dapat di terapkan dalam kehidupan
sehari- hari ialah sakelar lampu, Sakelar sendiri merupakan suatu fitur yang
digunakan untuk memutuskan jaringan listrik, ataupun untuk menghubungkannya.
Jadi sakelar pada dasarnya merupakan alat penyambung ataupun pemutus aliran
listrik. Produk sakelar yang tersebar dipasaran saat ini yang masih sering
digunakan masih berbentuk tombol fisik yang harus kita tekan untuk
mengoperasikannya. Dengan sistem tersebut kita masih harus menekan sakelar bila
ingin mematikan serta menyalakan lampu. Jarak jangkauan yang dekat membuat
sakelar tidak dapat di kendalikan jarak jauh sehingga jika mau mematikan
sakelar dari jarak jauh tidak dapat di jalani, permasalahan ini membuat pemakaian
sakelar cuma terbatas di rumah, ruangan, atau daerah tertentu.
Penerapannya dapat dilakukan untuk kontrol alat-alat listrik dengan jarak jauh serta dalam kurikulum pembelajaran pada bidang komputasi, jaringan dan elektronika. Perlu diperhatikan nilai-nilai inputan program untuk menghasilkan output dan mengurangi kesalahan yang fatal. Komponen-komponen perangkaian Arduino uno R-3, Modul NodeMCU V1.0, ESP8266 sebagai web server untuk menjalankan web panel, sistem dibangun dengan menggunakan Modul ESP 8266 dan dengan perangkat pendukung seperti 4 relay module, usb wireless, kabel jumper, lampu rumah, smartphone, komputer, laptop dan aplikasi terhubung ke Android lainnya.