Disusun oleh :
1. Moh Hamdan ( 19051204004 )
2. Baiq Ellin Alvandra ( 19051204012 )
3. Fenerio Theodorich B. ( 19051204036 )
4. M Dhaniansyah C ( 19051204043 )
5. Priyamitha Ayu S ( 19051204044 )
6. Anak Agung Aryasatya D ( 19051204050 )
7. Antariksa Kusuma Putra (19051204052 )
BAB 1 : PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
IoT Gerbang merupakan sketsa kecil dari penggunaan pintu gerbang otomatis dengan internet. IoT dikendaliakan langsung oleh remote atau joystick dengan menggunakan modul NodeMCU. Beberapa penelitian sudah dilakukan pada perangkat RC, diantaranya pada metode pengontolnya yang menggunakan modul Bluetooth dan wireless.
Pada penelitian ini, IoT memanfaatkan teknologi berbasis Internet of things (IoT), dimana remote control menggunakan aplikasi joystick yang diinstall pada smartphone yang terhubung ke jaringan seluler, untuk dapat mengendalikan sebuah mobil RC yang didalamnya terdapat sebuah NodeMCU, dengan menggunakan Blynk data dari aplikasi joystick dikirim ke cloud terlebih dahulu, dan NodeMCU pada perangkat gerbang melakukan singkronisasi data, jadi data yang berasal dari aplikasi joystick tidak langsung dikirim ke perangkat gerbang, akan tetapi disimpan terlebih dahulu di Blynk menggunakan fitur Blynk realtime database, penggunaan metode IoT bertujuan utuk membuat aplikasi joystick pada smartphone dapat berkomunikasi menggunakan internet melalui jaringan seluler sebagai media transmisinya.
1.1 LATAR BELAKANG
IoT Gerbang merupakan sketsa kecil dari penggunaan pintu gerbang otomatis dengan internet. IoT dikendaliakan langsung oleh remote atau joystick dengan menggunakan modul NodeMCU. Beberapa penelitian sudah dilakukan pada perangkat RC, diantaranya pada metode pengontolnya yang menggunakan modul Bluetooth dan wireless.
Pada penelitian ini, IoT memanfaatkan teknologi berbasis Internet of things (IoT), dimana remote control menggunakan aplikasi joystick yang diinstall pada smartphone yang terhubung ke jaringan seluler, untuk dapat mengendalikan sebuah mobil RC yang didalamnya terdapat sebuah NodeMCU, dengan menggunakan Blynk data dari aplikasi joystick dikirim ke cloud terlebih dahulu, dan NodeMCU pada perangkat gerbang melakukan singkronisasi data, jadi data yang berasal dari aplikasi joystick tidak langsung dikirim ke perangkat gerbang, akan tetapi disimpan terlebih dahulu di Blynk menggunakan fitur Blynk realtime database, penggunaan metode IoT bertujuan utuk membuat aplikasi joystick pada smartphone dapat berkomunikasi menggunakan internet melalui jaringan seluler sebagai media transmisinya.

