Selasa, 08 Desember 2020

Rancang Bangun Prototype Sistem Kendali Suhu dan Kelembaban Berbasis Mikrokontroler ESP8266

Abstrak

    Penggunaan perangkat listrik seperti AC terkadang tidak optimal sesuai kebutuhan sehingga akan berpengaruh terhadap pemborosan energy dan meningkakan biaya tagihan listrik. Seharusnya dengan kemajuan teknologi yang telah ada, penghematan energy bisa diterapkan dengan lebih efektif dan efisien di berbagai tempat melalui sebuah alat sistem kendali otomatis smart home dengan konsep Internet of Things. Model teknologi kendali otomatis ini mampu mengintegrasikan perangkat elektronik untuk menyalakan dan mematikan peralatan listrik tanpa menggunakan remote control. Pembuatan prototype sistem kendali otomatis memiliki tujuan alat tersebut dapat mengendalikan suhu dan kelembaban dengan mengatur kecepatan kipas dan LED berdasarkan input dari IR sensor, sensor suhu dan kelembaban dan terpusat pada Mikrokontroler ESP8266. Pembuatan prototype ini juga dilengkapi website user inteface untuk menampikan hasil monitoring data suhu dan kelembaban yang diukur secara realtime dan bisa diakses melalui web browser, sehingga bisa memantau suhu dari mana saja dan dapat meminimalisir biaya tagihan listrik. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, sistem mampu menyalakan dan mematikan lampu serta mengatur kecepatan kipas sesuai perancangan dengan baik.

Senin, 07 Desember 2020

SMART LAMP DIGITAL

 

 

Smart Lamp Digital

  

Anggota Kelompok :

1.      Andara Puteri Syalsabella       (20051204105)

2.      Shofi Salsabila S.W                (20051204093)

 

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Internet of Things (IoT) merupakan sebuah konsep tentang perangkat sehari-hari yang menggunakan konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus. Penggunaan IoT terdapat pada data, remote control, penerimaan sensor, maupun pada benda.  Dan pada era digital yang semakin pesat, kami sebagai mahasiswa Teknik Informatika yang diberikan materi Sistem Digital memiliki tugas laporan tentang Internet of Things (IoT).

Pada tugas Internet of Things, banyak sekali ide-ide projek mengenai IoT yang muncul dan sangat menarik. Kami memutuskan untuk membuat salah satu Internet of Things tersebut yaitu Smart Lamp Digital karena menurut kami unik, mudah, tidak mahal dan bahannya simple. Selain itu Smart Lamp Digital memiliki keunggulan dimana pengaplikasiannya yang sangat mudah dengan menggunakan Smartphone, dimana alat pada masa kini sering sekali digunakan.

INTERNET OF THINGS (IOT) : MENYALAKAN LAMPU LED MENGGUNAKAN INTERNET

 

INTERNET OF THINGS (IOT): MENYALAKAN LAMPU LED MENGGUNAKAN INTERNET

 

Mata Kuliah: Sistem Digital

Dosen Pengampu: Aditya Prapanca

 

Disusun Oleh:

 

DIAN SHAFIRA HASTINA PUTRI (20051204101)

 

 

BAB I

 

PENDAHULUAN

 

1.1 Latar Belakang

 

IoT (Internet of Things) merupakan suatu konsep dimana 2 alat atau lebih dapat saling berkomunikasi dalam jaringan internet. Dalam perkembangannya teknologi di zaman sekarang berjalan dengan sangat cepat. Berbagai macam karya teknologi diciptakan untuk memudahkan segala macam aktivitas sehari-hari. Contoh dari perkembangan teknologi adalah loT (internet of Things). Internet of Things (loT) mendeskripsikan jaringan objek fisik yang tertanam dengan sensor, perangkat lunak, dan teknologi lain untuk tujuan terhubung dan bertukar data dengan perangkat dan sistem lain melalui internet.

INTERNET OF THINGS : EMERGENCY TRAFFIC LIGHT SIMULATION

INTERNET OF THINGS : EMERGENCY TRAFFIC LIGHT SIMULATION

 

Mata Kuliah :

SISTEM DIGITAL

 

Dosen Pengampu :

ADITYA PRAPANCA, S.T., M.Kom.

 

Disusun Oleh :

1.     MIFTAKHUL ULUM KHASANAH   (20051204015)

2.     ESTI YOGIYANTI                                (20051204007)

3.     AHMAD MUSTOFA AKBAR             (20051204107)

 


BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1             LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi di zaman sekarang ini berjalan dengan sangat cepat. Berbagai macam karya teknologi diciptakan untuk memudahkan segala macam bentuk aktivitas sehari-hari. Contoh dari perkembangan teknologi adalah IoT (Internet of Things). Internet of Things (IoT) mendeskripsikan jaringan objek fisik yang tertanam dengan sensor, perangkat lunak, dan teknologi lain untuk tujuan menghubungkan dan bertukar data dengan perangkat dan sistem lain melalui Internet.

Berbagai hal telah berkembang karena konvergensi berbagai teknologi, analitik real-time, pembelajaran mesin, sensor komoditas, dan sistem tertanam. Bidang tradisional dari sistem tertanam, jaringan sensor nirkabel, sistem kontrol, otomasi (termasuk otomatisasi rumah dan gedung), dan lainnya semuanya berkontribusi untuk mengaktifkan Internet. Di pasar konsumen, teknologi IoT paling identik dengan produk yang berkaitan dengan konsep "rumah pintar", termasuk perangkat dan peralatan (seperti perlengkapan pencahayaan, termostat, sistem dan kamera keamanan rumah, dan peralatan rumah lainnya) yang mendukung satu atau ekosistem yang lebih umum, dan dapat dikontrol melalui perangkat yang terkait dengan ekosistem tersebut, seperti smartphone dan speaker pintar. IoT juga dapat digunakan dalam sistem perawatan kesehatan.

RANGKAIAN IoT MENYALAKAN LAMPU LED MENGGUNAKAN ESP32 DAN APLIKASI BLYNK



RANGKAIAN IoT MENYALAKAN LAMPU LED MENGGUNAKAN ESP32 DAN APLIKASI BLYNK

 

Mata Kuliah : Sistem Digital

Dosen Pengampu : Aditya Prapanca

 

Disusun oleh :

1.      Fahrizal Amri Bachtiar (20051204113)

2.      Dani Ramadhan (20051204067)

3.      Oktania Arlingga Wilujeng (20051204097)

4.      Zulfa Maydini Catrin (20051204103)

 

ABSTRAK

Lampu adalah sejenis alat elektronik yang menghasilkan cahaya. Cahaya diperoleh melalui aliran listrik sebagai arus untuk menambah tegangan yang mati dan kehidupan cahaya dikendalikan oleh manusia menggunakan beralih. Menerapkan Internet of Things, yang dikenal sebagai IoT menentukan hidup dan mati lampu dengan ditentukan oleh sensor cahaya aktif. Mati dan umur lampu secara otomatis tergantung sensor cahaya dengan menangkap intensitas cahaya yang dihasilkan. Hasil uji fungsi ditemukan bahwa data berupa nilai lux yang dibangkitkan oleh sensor cahaya, nilai diekspos pada website dengan tampilan grafik dan web service yang memberikan nilai kontrol nilai kepada tentukan respon lampu, jika nilai lux diatas 30 persen maka lampu mati, begitu juga sebaliknya jika dibawah 30 persen lampu menyala, sehingga nilai kecil akan dikirim ke lampu dan lampu akan menjawab bahwa lampu mati atau menyala hanya berperan sebaga pengawas dan pengatur nilai yang dihasilkan oleh sensor cahaya.

Internet-Based Flood Detection System (IoT) and Telegram Messenger Using Mcu Node and Water Level Sensor

     Disusun Oleh :

     1. Pungky Rosalya Putri                  (20051204002)    

    2. Anggun Kurniatul Hidayah        (20051204006)

    3. Dean Sanjaya Surya Putra          (20051204082)

    4. Valdo Febrian                               (20051204010)

 

 

 

BAB I

PENDAHULUAN

   A. Latar Belakang

        Bencana banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi di Indonesia setiap musim penghujan, seperti yang terjadi di Ibu Kota Indonesia yaitu Jakarta atau beberapa daerah lainnya di Indonesia. Pada Penelitian serupa yaitu mendeteksi ketinggian air dapat dilakukan dengan menggunakan radar Doppler, tetapi memerlukan rancangan perangkat keras yang rumit. Cara tersebut memerlukan biaya tinggi. Cara lain yang efektif dan ekonomis untuk mendeteksi ketinggian permukaan air dapat menggunakan Sensor Waterlevel berbasis mikrokontroler. Pada penelitian kali ini, Peneliti mengunakan Sensor water level. Ultrasonik sebagai alat pendeteksi yang digabungkan dengan mikrokontroler (Arduino uno) dan berbasis internet of thing (IoT). Oleh sebab itu, penulis membangun “Sistem Deteksi Banjir Berbasis Internet of Thing (IoT) dan Telegram messenger Menggunakan Node MCU Serta Sensor Waterlevel” yang dapat menjadi peringatan bagi penduduk setempat untuk di teliti.

 

Minggu, 22 November 2020

Understanding and Implementing ISO 9001 : 2015

Lembaga Pengembangan dan Konsultasi Nasional (LPKN) mendapatkan Rekor MURI dalam acara Workshop Online - SISTEM MANAJEMEN MUTU (Understanding and Implementing ISO 9001 : 2015), yang Dilaksanakan pada Hari Kamis, 12 November 2020.

Kamis, 05 November 2020

Real time replication from Oracle to PostgreSQL

 Thanks for showing interest in our webinar: Real time replication from Oracle to PostgreSQL. For those of you who attended, we hope you found the session useful.


As promised, kindly access this link for the online certificate:


https://equnix.asia/cert/webinar/20201209/105d3b5d-e033-46f5-a32e-f57be827dff9



Data-in-use Encryption on Oracle and PostgreSQL

Thanks for showing interest in our webinar: Data-in-use Encryption on Oracle and PostgreSQL. For those of you who attended, we hope you found the session useful.

As promised, kindly access this link for the online certificate:


PostgreSQL Professional Certification

Thanks for showing interest in our webinar: 

PostgreSQL Professional Certification

For those of you who attended, we hope you found the session useful.

As promised, kindly access this link for the online certificate:

https://equnix.asia/cert/webinar/20201111/6ea5bab4-6da3-481d-ba7c-75aae986a7c5


High Performance Enterprise PostgreSQL

Thanks for showing interest in our webinar: 

High Performance Enterprise PostgreSQL

For those of you who attended, we hope you found the session useful.

As promised, kindly access this link for the online certificate:

https://equnix.asia/cert/webinar/20201028/3aab615f-96bb-4ccf-b3b6-cce5af632577


Rabu, 04 November 2020

Obrolan Security

 [15/12 07:38] Equnix Julyanto Sutandang CEO: Penegakkan security awareness harus top down, jadi kalo atasaanya ga memiliki security concern ya repot, ntar dianggapnya mengada2 aja wkwkwkk

[15/12 07:38] +62 813-4252-xxx: Paradigma firewall di level top management salah

Rabu, 28 Oktober 2020

IMPLEMENTASI KOMPUTASI AWAN

Implementasi Komputasi Awan di bidang pemerintahan

Layer Arsitektur Komputasi Awan & Model Implementasi

DEFINISI KOMPUTASI AWAN
 

Komputasi Awan / Cloud Computing adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan kelas baru komputasi berbasis jaringan yang terjadi melalui Internet, kelompok hardware terintegrasi dan jaringan, perangkat lunak dan infrastruktur internet (disebut platform) . Menggunakan internet untuk komunikasi dan transportasi menyediakan layanan hardware, software dan jaringan kepada klien .

Seperti apa Komputasi Awan ?

- platform menyediakan pada layanan permintaan, yang selalu ada, kapan saja dan di mana saja.
- bayar sesuai kebutuhan dan penggunaan, skala elastis naik dan turun dalam kapasitas dan fungsi
- perangkat keras dan layanan perangkat lunak yang tersedia untuk umum perusahaan publik, perusahaan dan pasar bisnis

Berikut Penjelasan lebih lanjut mengenai komputasi awan , layer pada komputasi awan dan pemodelan saat implementasinya.

Jumat, 16 Oktober 2020

Deep Security as a Service pada Cloud Computing

        Deep Security as a Service menyediakan rangkaian kemampuan keamanan secara lengkap antara lain, Firewall, pencegahan malware, control aplikasi multi platform, pembaruan produk dan kernel secara teratur, menyiapkan dan memelihara keamanan database, dan lain-lain. 

Kamis, 15 Oktober 2020

Menggunakan Google Docs sebagai aplikasi Office yang berbasis Cloud

Pengenalan Google Docs, alternatif Ms Office

Google Docs adalah pengolah kata yang disertakan sebagai bagian dari rangkaian Google Docs Editor gratis berbasis web yang ditawarkan oleh Google.

Rabu, 14 Oktober 2020

Penggunaan KVM untuk virtualisasi Hypervisor type 2

Pengenalan KVM

KVM (Kernel-based Virtual Machine) adalah perangkat lunak virtualisasi untuk Linux, untuk perangkat keras dengan arsitektur x86. KVM merupakan modul virtualisasi di kernel Linux yang memungkinkan kernel berfungsi sebagai hypervisor. KVM membutuhkan prosesor dengan ekstensi virtualisasi perangkat keras, seperti Intel VT atau AMD-V, terdiri dari modul kernel yang dapat dimuat: kvm.ko, yang menyediakan infrastruktur virtualisasi inti dan modul khusus prosesor, kvm-intel.ko atau kvm-amd.ko.

Selasa, 13 Oktober 2020

Manfaat Cloud Computing dan Perusahaan penyedia Cloud Computing

            Pengertian Cloud Computing

Cloud computing atau yang seringkali disebut juga degan istilah komputasi awan merupakan suatu teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat dari pengelolaan data dan aplikasi. Tentu saja dalam hal ini pengguna komputer diberikan hak untuk mengakses atau untuk login. Sebenarnya beberapa perusahaan sudah menerapkan penggunaan sistem yang satu ini. Terlebih lagi jika di suatu perusahaan terdapat tim IT yang handal. Bahkan sejumlah perusahaan IT terkemuka untuk saat ini sudah hampir seluruhnya menerapkan sistem cloud computing.

Senin, 12 Oktober 2020

Implementasi Cloud Computing Di Bidang Pendidikan Melalui Aplikasi School Planner

            Sesuai dengan namanya, aplikasi berbasis Android yang satu ini memiliki fitur lengkap untuk semua kegiatan belajar sehari-hari. Seperti catatan agenda untuk mengerjakan PR atau ujian sekolah, dan juga kalender yang dapat mencatat jadwal pelajaran. Aplikasi ini juga dapat dihubungkan ke Google Drive, dan lain-lain. Aplikasi yang sudah ada sejak tahun 2015 ini diharapkan dapat membantu para pelajar maupun mahasiswa dalam hal mengorganisir jadwal pelajaran/kuliah ataupun setiap kegiatan bersekolah maupun kuliah.

Minggu, 11 Oktober 2020

Tutrex Classroom sebagai media pembelajaran berbasis cloud

 

Cloud computing atau komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis internet. Awan adalah gambaran dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan pada diagram jaringan komputer. Banyak sekali manfaat cloud computing itu sendiri, terutama pada bidang pendidikan. Jadi pada artikel ini penulis akan membahas tentang penerapan teknologi cloud bagi pendidikan, yaitu dengan mencoba dan memanfaatkan aplikasi web bernama tutrex.

Sabtu, 10 Oktober 2020

Moodle sebagai Solusi Media Pendidikan dalam Era Komputasi Awan

MOODLE (singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) adalah paket perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan situs web yang menggunakan prinsip social constructionist pedagogy. MOODLE merupakan salah satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi, yang dikenal dengan konsep pembelajaran elektronik atau e-learning. Moodle dapat digunakan secara bebas sebagai produk sumber terbuka (open source) di bawah lisensi GNU. Moodle dapat diinstal di komputer dan sistem operasi apapun yang bisa menjalankan PHP dan mendukung database SQL.


Jumat, 09 Oktober 2020

Cara Mendaftar Google Classroom sebagai guru

             Google Classroom merupakan contoh penerapan dari Cloud Computing di bidang pendidikan.Google Classroom ini sangat memungkinkan guru dimasa pandemi seperti ini untuk tetap memberikan ilmu nya.

Kamis, 08 Oktober 2020

Membuat Cloud Storage Pada Mimedia

  

MiMedia adalah layanan backup online berbasis cloud. MiMedia diluncurkan pada 2010 oleh perusahaan startup teknologi MiMedia, LLC, yang berbasis di Brooklyn, New York. MiMedia mirip dengan sejumlah layanan backup lainnya, seperti AltDrive, Carbonite, Dropbox, dan Mozy. Chris Giordano adalah CEO-nya.

Rabu, 07 Oktober 2020

Membuat Cloud Storage pribadi dengan Resilio

            Resilio adalah suatu aplikasi yang memungkinkan kita untuk membuat Cloud Storage pribadi dan dapat kita akses dimanapun dan kapanpun.

cara membuat Cloud storage dengan menggunakan resilio dan mengaksesnya dari device lain :

Selasa, 06 Oktober 2020

Mencoba Evernote

            Evernote merupakan sebuah aplikasi yang memungkinkan penggunanya membuat catatan/notes, menyimpan ide-ide, mengumpulkan artikel-artikel yang ditemukan saat browsing dan ditambah dengan akses dari berbagai macam perangkat digital seperti desktop, smartphone, iPad dan lain-lain.

Keuntungan dari Cloud Computing untuk Bisnis

 Keuntungan dari Penerapan Cloud Computing untuk Bisnis,yaitu:

Peranan Penting Cloud Computing Untuk Dunia Bisnis

             Ternyata ada banyak keuntungan dari penerapan teknologi pembaharuan cloud computing seperti diatas. Nah berikut ini mari simak peranan penting dari Cloud Computing dalam penerapannya untuk dunia bisnis, sebagai berikut:

Senin, 05 Oktober 2020

Skalabilitas Layanan Melalui Cloud

             Cloud Computing menjanjikan cara mudah untuk menggunakan dan mengakses sekumpulan besar sumber daya virtual (seperti perangkat keras, platform pengembangan dan / atau layanan) yang dapat disediakan secara dinamis untuk menyesuaikan dengan beban kerja variabel, memungkinkan juga untuk pemanfaatan sumber daya yang optimal. Oleh karena itu, mekanisme penyediaan otomatis CloudComputing dapat membantu aplikasi untuk menskalakan sistem naik dan turun dengan cara menyeimbangkan kinerja dan keberlanjutan secara ekonomi. Jadi, apa artinya menskalakan?

Minggu, 04 Oktober 2020

Strategi Penerapan Komputasi Awan Privat

            Di Intel Corporation, Intel IT menerapkan strategi-strategi berikut ini dalam menerapkan Komputasi Awan:

Sabtu, 03 Oktober 2020

Membuat Virtual Machine Ubuntu pada Microsoft Azure


Microsoft Azure adalah rangkaian layanan Cloud Computing yang terus berkembang untuk membantu organisasi menghadapi tantangan bisnis. Dalam Microsoft Azure kita di bebasan untuk membangun, mengelola, dan menyebarkan Perangkat Lunak pada jaringan global yang masif menggunakan Tools Favorite dan Frameworks. Microsoft Azure menyediakan Software as a service (SaaS), Platform as a service (PaaS) dan Infrastructure as a Service (IaaS) dan mendukung banyak bahasa pemrograman, tools, dan Framework yang berbeda, termasuk perangkat lunak dan perangkat lunak pihak ketiga khusus dan Microsoft. Azure diumumkan pada Oktober 2008, dimulai dengan kode nama "Project Red Dog",dan dirilis pada 1 Februari 2010, sebagai "Windows Azure" sebelum berganti nama menjadi "Microsoft Azure" pada 25 Maret 2014.

Berikut ini langkah - langkah membuat virtual machine pada microsoft azure menggunakan OS (operating sistem ) Ubuntu.

Grid Computing and Cloud Computing

 1. Pengertian grid komputasi

       Grid komputing adalah sebuah sistem komputasi tedistribusi, yang memungkinkan seluruh sumber daya dalam jaringan, seperti pemrosesan, bandwidth jaringan, dan kapasitas media penyimpanan membentuk sebuah sistem tunggal secara virtual.

Jumat, 02 Oktober 2020

 

Implementasi Komputasi Awan Pada Bidang Pendidikan

 

Beberapa,institusi,yang,membutuhkan,tempat,penyimpanan,yang,besar,dan,terus,berkembang adalah institusi yang paling mungkin untuk mengadopsi aplikasi komputasi awan (cloud computing application). Sebagaimana telah  dikonfirmasi berdasarkan hasil survei IDC IT Profesional, salah satu institusi tersebut adalah bidang pendidikan. Setidaknya ada 4 jenis aplikasi komputasi awan (cloud computing application) yang dapat di implementasikan dalam bidang pendidikan, yaitu :

Kamis, 01 Oktober 2020

Mengenal Virtualisasi dan Hypervisor

Mengenal Virtualisasi

Virtualisasi adalah teknologi yang memungkinkan Anda membuat layanan TI yang menggunakan sumber daya yang secara tradisional terikat ke perangkat keras (hardware). Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan kapasitas penuh mesin fisik dengan mendistribusikan kemampuannya di antara banyak pengguna(user) atau lingkungan (environment).

Selasa, 14 Juli 2020

Sistem Digital TI 2020

TIB 2020

Link youtube : https://www.youtube.com/channel/UC73BdcPZTmRAKs8GMoL8U-w


TIA 2020

1. Kelompok : 1 - "Kunci Brankas dengan Logika Sederhana"

https://youtu.be/kLlCJGN7aOQ

Cliff Gallant Satryo (20051204047)

Rahma Aziz S. (20051204025)

Norman Jayaperlaga (20051204053)

Roro Ayu Fasha Dewatri (20051204059)

Neha Nur Anisah (20051204081)

Achmad Alvan Alfiandi (20051204111)

Senin, 01 Juni 2020

NFS

 Network File System ( NFS ) adalah protokol sistem file terdistribusi yang awalnya dikembangkan oleh Sun Microsystems (Sun) pada tahun 1984, memungkinkan pengguna pada komputer klien untuk mengakses file melalui jaringan komputer seperti halnya penyimpanan lokal diakses. NFS, seperti banyak protokol lainnya, dibangun di atas sistem Open Network Computing Remote Procedure Call (ONC RPC). NFS adalah standar terbuka yang didefinisikan dalam Request for Comments (RFC), yang memungkinkan siapa saja untuk mengimplementasikan protokol.

Selasa, 26 Mei 2020

Jaringan Komputer D4 A 2019

 Kelompok 1

https://www.youtube.com/watch?v=AvUsE4lNttI 


- Nama Anggota :

1. Moh. Ibnu Nadhir (020)

2. Andini Ramadhanti            (029)

3. Muhammad Saiful Adim    (009)


Kelompok 2 

https://www.youtube.com/watch?v=Rliepe2PfW8 


- Nama Anggota : 

1. Alvira Rhiza Ridwani (007)

2. Gusti Gagas Samudra (022)

3. Fina Maulidiah Nabila (034)

Senin, 25 Mei 2020

Jaringan Komputer D4 B 2019


Group Kelompok 1

1. Ariq Fachry R (19051397047)

2. Hemylia Awanda Nur J  (19051397055)

3. Deni Eka Aji J R (19051397038)

Link : https://youtu.be/Bc-rv21EV_o


Group Kelompok 2

1. Dyahayu Retno Wulan (19051397041)

2. Kevin Erfianto (19051397044)

3. Farhan Dwi Anugrah (19051397067)

Link : https://youtu.be/hYM4kFXbJKA

Minggu, 24 Mei 2020

PENGENALAN KOMPUTER JARINGAN AD-HOC (WIFI), IP PRIVATE DAN TRANSFER FILE


        1.1 Latar Belakang

Ad Hoc merupakan salah satu mode jaringan dalam WLAN (Wireless Local Area Network). Mode ini memungkinkan dua atau lebih device (komputer atau router) untuk saling berkomunikasi satu sama lain secara langsung (dikenal dengan istilah peer to peer) tanpa melalui Central Wireless Router atau Acces Point (AP). Disini kami akan melakukan uji coba jaringan Ethernet ad-hoc (wifi) dengan 2 buah laptop.

 

1.3 Rumusan Masalah

1.      Bagaimana menentukan alamat IP private menggunakan jaringan ad-hoc (wifi)

2.      Bagaimana langkah-langkah pengerjaan penyambungan jaringan ad-hoc?

3.      Apakah anggota computer lain dapat bergabung menggunakan DHCP?

 

1.4 Tujuan 

1.      Menentukan alamat IP private yang dapat diguakan secara bebas.

2.      Mengenalkan jaringan computer ad hoc (wifi), IP private dan transfer file

3.      Mengetahui apakah anggota computer lain dapat bergabung menggunakan DHCP

 

1.5 Manfaat praktikum

1.      Memberikan pengetahuan tentang alamat IP Private yang dapat digunakan secara bebas.

2.    Memberikan pengetahuan tentang jaringan komputer ad-hoc (wi-fi), IP Private dan Transfer File.

 

1.6 Alat dan Bahan
2 buah laptop.

 

Jaringan Komputer : Pengenalan Jaringan Komputer Ad-Hoc (wi-fi), IP Private, dan Transfer File.


    BAB I

    PENDAHULUAN 

1.1    Latar Belakang

 

         Adanya teknologi yang semakin canggih membuat beberapa aktivitas menjadi lebih mudah. Dahulu sedikit sulit untuk berbagi file antar komputer atau laptop, masih dibutuhkan disk untuk memindahkan data tersebut. Kini sudah tidak lagi, munculnya jaringan teknologi seperti Ad-Hoc memungkinkan sharing file maupun komunikasi akan jadi lebih mudah.

 

          Pada dasarnya, jaringan Ad-Hoc adalah koneksi jaringan sementara yang dibuat untuk tujuan tertentu (seperti mentransfer data dari satu komputer ke komputer lain). Ad-Hoc termasuk ke dalam satu dari sekian banyak jenis WLAN (Wireless Local Area Network) yang berisi sekumpulan node agar bisa berkomunikasi atau berbagi antara satu dengan yang lain.


        Node dalam Ad-Hoc ini bersifat dinamis. Node ini mudah berubah juga multifungsi, di antaranya sebagai penerima dan pengirim informasi atau data, penunjang node lain, serta sebagai pendukung jaringan. Dengan menggunakan Ad-Hoc, maka tidak perlu lagi menggunakan node perantara contohnya access point.


          1.2    Alat dan Bahan

                     1.  2 buah laptop atau lebih dalam satu kelompok.


1.3    Tujuan Praktikum

 

1. Mengerti dan memahami tentang alamat IP Private yang dapat digunakan secara bebas.

2. Mengerti dan memahami tentang jaringan komputer Ad-Hoc (wi-fi), IP Private dan Transfer File.


1.4    Manfaat Praktikum

 

1. Memberikan pengetahuan tentang alamat IP Private yang dapat digunakan secara bebas.

2. Memberikan pengetahuan tentang jaringan komputer ad-hoc (wi-fi), IP Private dan Transfer File.

Sabtu, 23 Mei 2020

Pengenalan Jaringan Komputer Ad-Hoc (wi-fi), IP Private, dan Transfer File (Praktikum 1)



BAB 1
Pendahuluan


    latar belakang

    Dalam pengerjaan suatu proyek kelompok,sering kali kita bingung dengan cara menyatukan data dan informasi dari setiap anggota tim. walaupun di zaman ini sudah di permudah dengan beberapa aplikasi tambahan seperti google meet , skype, teamviewer dan sebagainya . semua kemudahan tersebut akan tidak berguna apabila tidak ada koneksi internet. begitu pula dengan cara manual seperti memakai flashdiks, pastinya akan memakan waktu dan memperpendek deadline yang diberikan.

oleh sebab itu, kita akan mempelajari suatu metode yang mempermudah kita dalam bekerja dalam tim tanpa harus bingung dengan koneksi internet atau harus menunggu proses yang memakan waktu dengan perantara flashdisk.

    landasan teori

    Ad Hoc merupakan salah satu mode jaringan dalam WLAN (Wireless Local Area Network). Mode ini memungkinkan dua atau lebih device (komputer atau router) untuk saling berkomunikasi satu sama lain secara langsung (dikenal dengan istilah peer to peer) tanpa melalui Central Wireless Router atau Acces Point (AP). Disini kami akan melakukan uji coba jaringan Ethernet ad-hoc (wifi) dengan 2 buah laptop.

Mengenal Jaringan Komputer Ad Hoc dan IP Private


BAB I 
Pendahuluan


1.1 Latar Belakang Masalah 

Sering kali kita menginginkan untuk mengakses suatu file dari satu laptop ke laptop lainnya dengan tujuan untuk memindahkan atau mengcopy file tersebut. Dalam masalah tersebut bisa pula diselesaikan dengan cara menggunakan metode cloud drive, usb drive, harddisk external, dan lainnya. Namun, bagaimana jika file yang ingin dikirimkan melebihi kapasitas cloud atau penyimpanan external? Oleh karena itu, praktikum ini akan membahas metode wireless ad hoc yaitu metode pengaturan IP Address dari masing-masing laptop (baik laptop client maupun host).

1.2 Rumusan Masalah 

1. Bagaimana proses pengerjaan metode ini?
2.  Bagaimana cara kerja wireless ad hoc?
3. Berapakah kecepatan rata-rata transfer file pada metode ini?
4. Apakah anggota komputer lainnya dapat bergabung menggunakan DHCP?

1.3 Tujuan 

1. Mehami langkah-langkah kerja transfer file via ad hoc
2. Mampu mengimplementasikan metode ini dalam permasalahan sehari-hari
3. Mengenalkan jaringan komputer ad hoc, IP Private dan transfer file
4. Menentukan alamat IP Private yang dapat digunakan secara bebas

1.4 Hipotesis

Berdasarkan rumusan masalah diatas, anggota komputer lain atau user lain dapat bergabung menggunakan DHCP. Sedangkan untuk kecepatan rata-rata di perkirakan tidak mencapi puluhan Mpbs karena transfer dilakukan secara wireless.

Selasa, 12 Mei 2020

Penggunaan AD HOC dalam Transfer antar Komputer

 

BAB I  

PENDAHULUAN

  

1.1 Latar Belakang

Latar belakang dari Pratikum ke-1 ini adalah untuk mengenal dan memahami cara kerja ad hoc dalam berbagi sebuah file, pengenalan IP Private dan cara kerjanya

 

1.2 Alat dan Bahan

2 buah laptop atau lebih dalam satu kelompok

1.3 Tujuan Praktikum

 

1.         Menentukan alamat IP private yang dapat digunakan secara bebas.

2.         Mengenalkan jaringan komputer ad hoc (wifi), IP Private dan transfer file 


Senin, 11 Mei 2020

Computer Networking : Pengenalan Jaringan Komputer Ad-hoc (wifi) Menggunakan Protokol Selain TCP/IP

 

JARINGAN KOMPUTER


Laporan Praktikum III

 

 

BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1. Latar Belakang

 

Dimasa sekarang, transfer file sudah sangatlah mudah dan beragam. Ada yang menggunakan cloud transfer maupun via app. Tapi sebagian dari mereka ada yang terbatas ukuran file tranfernya, Salah satunya adalah Bluetooth. Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi tanpa kabel. Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan. Bluetooth juga dapat digunakan untuk transfer file juga.