LAPORAN PRAKTIKUM
MENGONTROL LAMPU LED ESP32
MENGGUNAKAN BYLINK
Disusun oleh :
Nabil Qualita Akhsan 26051204020
Nia Dwi Enjelika 26051204081
Hazel Muhammad Arvin Al Fawwaz 26051204134
Muhammad Habibie 26051204217
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan
teknologi Internet of Things (IoT) memungkinkan perangkat elektronik
saling terhubung dan dikendalikan dari jarak jauh melalui jaringan internet.
Salah satu penerapan paling mendasar adalah pengendalian peralatan listrik
seperti lampu. Pengendalian secara konvensional dengan saklar manual
mengharuskan pengguna berada di lokasi dan sering menyebabkan pemborosan energi
ketika lampu lupa dimatikan. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang dapat
mengendalikan lampu secara praktis dari jarak jauh menggunakan perangkat yang
umum dimiliki, seperti smartphone.
ESP32 merupakan mikrokontroler dengan modul Wi-Fi dan Bluetooth bawaan, sehingga dapat terhubung ke internet tanpa modul tambahan dan banyak dipakai dalam proyek IoT. Untuk menghubungkannya dengan pengguna, dapat digunakan Blynk, yaitu platform IoT yang menyediakan antarmuka kendali berupa tombol atau switch virtual melalui aplikasi mobile maupun web. Berdasarkan hal tersebut, praktikum ini dilakukan untuk mempelajari cara mengontrol lampu LED menggunakan ESP32 yang terhubung dengan Blynk, sekaligus memahami prinsip dasar komunikasi IoT dan penerapan kontrol output digital.
1.2 Tujuan Praktikum
- Merancang sistem pengendali
lampu LED berbasis ESP32 yang terhubung dengan Blynk.
- Mengamati jalannya pengendalian
lampu LED dari jarak jauh melalui aplikasi Blynk
- Memprogram ESP32 untuk menyalakan dan mematikan LED berdasarkan perintah dari Blynk.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Internet of Things
Internet of Things (IoT) adalah konsep yang memungkinkan
berbagai perangkat fisik saling terhubung melalui jaringan internet untuk
bertukar data secara real-time. Konsep ini banyak diterapkan dalam kehidupan
sehari-hari, salah satunya pada otomasi rumah (smart home), yang dapat
meningkatkan efisiensi energi sekaligus kenyamanan pengguna [1]. Pada sistem
pencahayaan, IoT membuat sensor dan aktuator dapat bekerja terpadu sehingga
pengguna dapat memantau dan mengendalikan lampu dari jarak jauh [3].
2.2 Mikrokontroler ESP32
ESP32
adalah mikrokontroler dengan konektivitas Wi-Fi dan Bluetooth terintegrasi dan
harga yang relatif terjangkau. Mikrokontroler ini dapat diprogram melalui
Arduino IDE dan dapat dikombinasikan dengan berbagai modul, seperti relay dan
sensor [1]. ESP32 juga memiliki kemampuan pemrosesan yang cukup tinggi dengan
konsumsi daya yang efisien, sehingga sering dipakai pada proyek otomasi,
termasuk sistem pencahayaan pintar [3]. Alasan lain pemilihannya adalah
kemampuannya mengakses Wi-Fi langsung tanpa modul tambahan serta
kompatibilitasnya yang baik dengan Blynk [4].
2.3 Arduino IDE
ESP32
adalah mikrokontroler dengan konektivitas Wi-Fi dan Bluetooth terintegrasi dan
harga yang relatif terjangkau. Mikrokontroler ini dapat diprogram melalui
Arduino IDE dan dapat dikombinasikan dengan berbagai modul, seperti relay dan
sensor [1]. ESP32 juga memiliki kemampuan pemrosesan yang cukup tinggi dengan
konsumsi daya yang efisien, sehingga sering dipakai pada proyek otomasi,
termasuk sistem pencahayaan pintar [3]. Alasan lain pemilihannya adalah
kemampuannya mengakses Wi-Fi langsung tanpa modul tambahan serta
kompatibilitasnya yang baik dengan Blynk [4].
2.3 Blynk
Blynk adalah platform IoT berbasis cloud dan aplikasi mobile yang menghubungkan smartphone dengan papan pengembangan seperti Arduino, Raspberry Pi, ESP8266, dan ESP32 [2], [4]. Melalui antarmuka web maupun aplikasi, pengguna dapat mengendalikan dan memantau perangkat secara real-time [3]. Dalam pengendalian lampu, tombol virtual di Blynk dihubungkan ke pin ESP32 melalui virtual pin [1]. Agar terhubung, program memerlukan auth token dari Blynk serta konfigurasi jaringan Wi-Fi [2].
BAB III
METODOLOGI
3.1 Alat dan Bahan
Alat dan bahan yang
digunakan pada praktikum ini mengacu pada rangkaian fisik yang terdokumentasi,
yaitu satu LED yang dihubungkan dengan ESP32 melalui breadboard. Pengendalian
LED dirancang menggunakan aplikasi Blynk.
A. Alat
1.
Laptop/komputer untuk menyusun dan mengunggah program melalui Arduino IDE.
2. Arduino IDE
beserta dukungan board ESP32 dan library Blynk.
3. Blynk IoT
(Web Dashboard atau aplikasi) untuk membuat tombol kendali dan mengirim
perintah.
4. Jaringan
Wi-Fi untuk menghubungkan ESP32 ke layanan Blynk.
B. Bahan
1. ESP32 DevKit
V1 sebanyak 1 unit.
2. LED sebanyak
1 buah sebagai indikator keluaran (sesuai daftar bahan awal: LED biru).
3. Resistor 220
Ω sebanyak 1 buah sebagai pembatas arus LED.
4. Breadboard
dan kabel jumper secukupnya untuk menghubungkan ESP32, resistor, dan LED.
3.2
Prosedur Kerja
A. Perancangan
dan Perakitan Rangkaian
1. Siapkan
ESP32 DevKit V1, satu LED, satu resistor 220 Ω, breadboard, serta kabel jumper.
2. Rangkai satu
LED pada breadboard. Pada penyesuaian kode ini, GPIO 26 ESP32 digunakan sebagai
keluaran yang dihubungkan melalui resistor 220 Ω menuju anoda LED; katoda LED
dihubungkan ke GND. Cocokkan kembali nomor GPIO dengan sambungan pada perangkat
sebenarnya.
3. Periksa
polaritas LED, posisi komponen, serta sambungan kabel agar tidak ada jalur yang
longgar atau terbalik.
4. Siapkan
sambungan ESP32 ke laptop untuk proses pemrograman, lalu pastikan rangkaian
siap diuji.
B. Konfigurasi
Blynk IoT
1. Masuk ke
Blynk IoT dan buat template untuk perangkat ESP32 dengan koneksi Wi-Fi. Nama
template disesuaikan dengan program, yaitu “LAMPU CONTROL”.
2. Buat satu
Datastream bertipe Integer dengan rentang 0–1 menggunakan Virtual Pin V0 untuk
pengendalian LED.
3. Tambahkan
satu tombol Switch pada dashboard Blynk dan hubungkan ke V0. Nilai 0 digunakan
untuk OFF, sedangkan nilai 1 untuk ON.
4. Buat
perangkat (device) dari template tersebut untuk memperoleh identitas template
dan token autentikasi, kemudian gunakan kredensialnya pada program ESP32.
Tabel 3.1 Hubungan Datastream dan Satu LED
|
Komponen |
Virtual Pin |
GPIO pin |
Nilai tombol |
|
Satu LED |
V0 |
26 |
0 = mati; 1 = menyala |
C. Pembuatan
dan Pengunggahan Program
1. Jalankan
Arduino IDE, pasang dukungan board ESP32 dan library Blynk, kemudian pilih
jenis board serta port yang sesuai.
2. Susun kode
dengan library WiFi.h, WiFiClient.h, dan BlynkSimpleEsp32.h; isikan identitas
perangkat Blynk dan jaringan Wi-Fi sesuai perangkat yang digunakan.
3. Tentukan
satu GPIO sebagai keluaran LED. Kode yang disesuaikan di bawah memakai GPIO 26
dan fungsi BLYNK_WRITE(V0) untuk membaca perintah tombol.
4. Periksa
program, lalu unggah ke ESP32. Setelah berhasil, buka Serial Monitor pada baud
rate 115200 untuk memeriksa informasi koneksi dan perintah masuk.
D. Alur
Pelaksanaan Pengujian
1. Aktifkan
perangkat dan koneksi Wi-Fi, lalu periksa apakah ESP32 berhasil tersambung ke
layanan Blynk. Program mengatur pin LED dalam keadaan LOW sebelum proses
sinkronisasi.
2. Ubah Switch
V0 menjadi ON (1) pada dashboard Blynk, kemudian amati apakah LED menyala.
3. Ubah Switch
V0 menjadi OFF (0), kemudian amati apakah LED mati. Catat kondisi yang
benar-benar terlihat serta pesan pada Serial Monitor.
3.3 Program
Program berikut adalah kode yang diberikan oleh kelompok, dipertahankan
sesuai aslinya. Di dalam program terdapat pengaturan GPIO 26 (V0) dan GPIO 25
(V1), sedangkan dokumentasi rangkaian memperlihatkan satu LED. Karena itu, pada
pengujian satu LED perlu dipastikan pin yang benar-benar digunakan.
|
#define BLYNK_TEMPLATE_ID
"TMPL63Ux8Lhfh" |
3.4
Penjelasan Program
A. Inisialisasi
Library dan Kredensial Blynk
Bagian #define
BLYNK_TEMPLATE_ID, BLYNK_TEMPLATE_NAME, dan BLYNK_AUTH_TOKEN digunakan untuk
mengenali perangkat pada layanan Blynk. Library WiFi.h, WiFiClient.h, dan
BlynkSimpleEsp32.h memungkinkan ESP32 terhubung ke jaringan serta berkomunikasi
dengan Blynk. Variabel ssid dan pass menyimpan data koneksi Wi-Fi.
B. Penentuan
Pin dan Kondisi Awal LED
Baris const int pinLED = 26
menentukan GPIO yang digunakan untuk satu LED pada contoh kode. Fungsi
pinMode(pinLED, OUTPUT) menetapkan pin tersebut sebagai keluaran, sementara
digitalWrite(pinLED, LOW) memberikan kondisi awal mati sebelum sinkronisasi dengan
Blynk.
C. Pembacaan
Perintah Virtual Pin
Fungsi BLYNK_WRITE(V0)
menerima perintah dari satu Switch pada dashboard. Perintah param.asInt()
membaca nilai 0 atau 1, lalu digitalWrite(pinLED, ...) mengubah keluaran
menjadi LOW (LED mati) atau HIGH (LED menyala). Informasi perintah dapat
diamati melalui Serial Monitor.
D. Sinkronisasi
dan Koneksi Sistem
Saat ESP32 tersambung ke
server Blynk, fungsi BLYNK_CONNECTED() memanggil Blynk.syncVirtual(V0) untuk
meminta status terakhir pada tombol V0. Blynk.begin() membangun koneksi
menggunakan Wi-Fi dan autentikasi perangkat, sedangkan Blynk.run() memproses
komunikasi secara berulang.
E. Alur Kerja
Pengendalian LED
Pengguna mengubah satu
tombol Switch pada Blynk menjadi ON atau OFF. Nilai 1 atau 0 dikirim melalui
Virtual Pin V0 ke ESP32, diproses oleh BLYNK_WRITE(V0), kemudian diteruskan ke
satu LED melalui GPIO yang ditentukan dalam program. Dengan demikian, rangkaian
dirancang untuk mengendalikan satu LED dari aplikasi.
3.5
Rencana Pengujian Sistem
Pengujian disusun untuk
memeriksa apakah satu tombol pada Blynk dapat mengendalikan satu LED. Kondisi
berikut adalah respons yang diharapkan berdasarkan program, bukan hasil
pengamatan langsung yang sudah diverifikasi.
Tabel 3.2 Skenario Pengujian Satu LED
|
No. |
Tindakan pada tombol V0 |
Nilai digital |
Respons LED yang diharapkan |
|
1 |
Atur ke OFF |
0 |
LED mati |
|
2 |
Atur ke ON |
1 |
LED menyala |
|
3 |
Ubah dari ON menjadi OFF |
0 |
LED kembali mati |
Pengamatan langsung perlu
mencatat kondisi LED saat tombol ON dan OFF ditekan, disertai dokumentasi atau
keluaran Serial Monitor. Foto rangkaian yang tersedia belum menunjukkan hasil
kedua kondisi tombol tersebut.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Pengamatan
Dokumentasi praktikum memperlihatkan satu LED yang dirangkai pada
breadboard bersama ESP32, resistor, dan kabel jumper. Foto tersebut membuktikan
susunan perangkat, tetapi tidak memperlihatkan kondisi tombol pada Blynk
ataupun hasil pengujian nyala-mati secara berurutan. Oleh karena itu, Tabel 4.1
menampilkan kondisi LED yang diharapkan dari program satu LED, sedangkan hasil
uji nyata perlu dicatat setelah percobaan dilakukan.
Tabel 4.1 Kondisi LED Berdasarkan Perintah Blynk (Satu
LED)
|
No. |
Perintah Blynk (V0) |
Nilai |
Kondisi satu LED yang diharapkan |
|
1 |
OFF |
0 |
Mati |
|
2 |
ON |
1 |
Menyala |

Gambar 4.1 Dokumentasi rangkaian
ESP32 dengan satu LED
4.2
Pembahasan
Berdasarkan dokumentasi rangkaian, praktikum ini menggunakan satu LED
yang terpasang pada breadboard dan dihubungkan dengan ESP32 melalui kabel
jumper serta resistor. Karena hanya satu LED yang terlihat, rancangan dan tabel
pengujian perlu menggunakan satu keluaran, bukan dua LED sebagaimana tercantum
pada versi laporan sebelumnya. Penyesuaian kode menggunakan satu tombol Blynk,
yaitu Virtual Pin V0, dengan GPIO 26 sebagai pin keluaran pada contoh program.
Tabel 4.1 menunjukkan dua kondisi dasar yang perlu diuji. Saat tombol
Blynk berada pada posisi OFF (0), fungsi digitalWrite() mengatur keluaran LOW
sehingga LED diharapkan mati. Saat tombol berada pada posisi ON (1), pin
keluaran diatur HIGH sehingga LED diharapkan menyala. Angka 0 dan 1 merupakan
nilai logika perintah dari Blynk, bukan pembacaan sensor cahaya atau hasil
pengukuran lingkungan.
Pada program, BLYNK_WRITE(V0) membaca nilai Switch dan mengubah keadaan
pin LED. ESP32 berkomunikasi dengan Blynk melalui jaringan Wi-Fi dengan fungsi
Blynk.begin() dan Blynk.run(). Mekanisme ini sesuai dengan tujuan praktikum
untuk mempelajari pengendalian keluaran digital berbasis Internet of Things,
tetapi keberhasilannya secara nyata tetap harus dipastikan melalui percobaan.
Program juga mengatur pin sebagai OUTPUT dan memberikan nilai LOW saat
mulai dijalankan. Ketika koneksi ke Blynk terbentuk, Blynk.syncVirtual(V0)
meminta status terakhir pada dashboard sehingga kondisi LED dapat mengikuti
perintah tersimpan. Karena foto yang diberikan hanya menunjukkan rangkaian
fisik, tidak dapat disimpulkan dari foto saja apakah proses koneksi dan
sinkronisasi telah berhasil.
Jika LED tidak merespons perintah, pemeriksaan dapat dilakukan pada
polaritas LED, posisi resistor, sambungan GND, kesesuaian GPIO dengan kode,
pengaturan Datastream V0, koneksi Wi-Fi, dan autentikasi Blynk. Serial Monitor
pada 115200 baud dapat membantu melihat pesan koneksi serta nilai tombol.
Selain itu, nomor GPIO sebenarnya pada rangkaian perlu diverifikasi langsung
karena label pin ESP32 tidak cukup terbaca dari foto.
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
1. Rangkaian yang terdokumentasi menggunakan satu LED pada breadboard
bersama ESP32, resistor, dan kabel jumper. Rancangan kontrol disesuaikan dengan
satu tombol Blynk dan satu keluaran GPIO.
2. Berdasarkan penyesuaian program, nilai ON (1) pada V0 dirancang
menyalakan LED, sedangkan nilai OFF (0) dirancang mematikannya. Keberhasilan
pengendalian secara langsung belum dapat dipastikan hanya dari foto rangkaian.
3. Program telah disusun dengan fungsi koneksi Wi-Fi dan Blynk,
penerimaan perintah melalui BLYNK_WRITE(V0), sinkronisasi status, serta
pengendalian LED melalui digitalWrite(). Rangkaian dan kode tersebut
menggambarkan konsep dasar kontrol keluaran digital berbasis IoT.
5.2 Saran
1. Lakukan pengujian LED pada kondisi tombol ON dan OFF melalui Blynk,
lalu dokumentasikan perubahan yang benar-benar terjadi agar tabel hasil
pengamatan dapat dilengkapi dengan data nyata.
2. Pastikan nomor GPIO yang tersambung ke LED sesuai dengan deklarasi
dalam program. Periksa pula polaritas LED, resistor 220 Ω, serta sambungan ke
GND.
3. Gunakan Serial Monitor untuk memeriksa penerimaan perintah V0 dan
kestabilan koneksi Wi-Fi maupun Blynk saat pengujian.
4. Sertakan dokumentasi kondisi LED saat menyala dan mati pada
praktikum berikutnya. Demi keamanan, token autentikasi Blynk dan kata sandi
Wi-Fi tidak perlu dicantumkan secara terbuka dalam laporan yang dibagikan.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Fawaid,
J. K. I., Faturochman, I. Y., & Aryanto, K. D. R. R. (2025). Sistem kontrol
lampu smart home berbasis ESP32 dan aplikasi Blynk. Seminar Nasional
Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025, 861–867. Universitas Duta
Bangsa Surakarta. https://ojs.udb.ac.id/Senatib/article/download/5460/3662
[2] Qodri
M.A., M. A., Rahaningsih, N., & Dana, R. D. (2024). Sistem pengendalian
lampu rumah dan kantor berbasis Internet of Things menggunakan mikrokontroler
NodeMCU ESP8266. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(1),
681–686. https://ejournal.itn.ac.id/index.php/jati/article/download/8703/5038
[3] Haigis,
R. F. (2025). Smart light system berbasis sensor cahaya dengan teknologi IoT. JATI
(Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(3), 5057–5062. https://ejournal.itn.ac.id/jati/article/download/13588/7676
[4] Aji, W.
S. D., Laksana, I. D., Kristiawan, S. G. V. S., Maulana, R., & Marcus, R.
D. (2025). Evaluasi kinerja dan skalabilitas platform Blynk untuk aplikasi
Internet of Things (IoT). ELANG: Journal of Interdisciplinary Research,
3(1), 46–52. https://jurnal.stiki.ac.id/elang/article/download/2037/1054
Tidak ada komentar:
Posting Komentar