Kamis, 14 November 2024

PRATIKUM SESEDERHANA GERBANG LOGIKA DENGAN MENGGUNAKAN GATE OR


Disusun Oleh:

1.   Muhammad Naufal Aziz

(24051204001)

2.   Muhamad Rizaldhani darmawan

(24051204004)

3.   Makurotin Faizah

(24051204015)

4.   Mohamad Bima Yudha

(24051204020)

5.   Aurora Artika Yulinda Nofa Putri

(24051204021)

6.   Fidela Nabilah Putri Harinsi

(24051204022)

7.   Faktur Rozaq

(24051204026)

 

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Dalam bidang komputasi tidak terlepas dari bidang elektronika. Seiringnya perkembangan teknologi yang semakin cepat dan canggih pemahaman tentang konsep dasar bidang komputasi dan elektronika sangatlah penting untuk menciptakan suatu ide teknologi baru. Salah satu konsep dasar yang harus dipahami dan akan digunakan dalam bidang komputasi dan elektronika ini adalah gerbang logika. Gerbang logika merupakan komponen elektronik yang digunakan untuk mengontrol arus listrik dalam rangkaian elektronik sehingga masukan dan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan aturan logika. Jenis – jenis dasar gerbang logika yaitu AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR, dan XNOR.

Pratikum ini dilakukan agar mahasiswa dapat paham konsep dasar dan dapat mempraktikan rangkain gerbang logika terutama gate or. Melalui pengenalan terhadap konsep dasar dari gerbang logika khusunya gate or diharapkan dapat diperoleh pemahaman mendalam yang nantinya dapat diterapkan pada berbagai bidang dalam perkembangan teknologi.

PRAKTIKUM SESEDERHANA GERBANG LOGIKA DENGAN MENGGUNAKAN GATE AND


Disusun Oleh.

1.   Moch Septian Yudis saputra

(24051204024)

2.   IG. Krisna Wijaya Prihandono

(24051204032)

3.   Kanzul Jawad Murod As Shofi

(24051204003)

4.   Muhammad Fauzan

(24051204013)

5.   Ahmad Arkhanul Falah Al Khalimi

(24051204033)

6.   Amira Najihah Fadri Putri

(24051204002)

7.   Sulthania Auliya Afandi

(24051204034)

 

BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1  Latar belakang

Teknologi digital saat ini telah menjadi bagian integral dari kehidupan manusia, dengan aplikasi di berbagai bidang seperti komunikasi, otomasi industri, teknologi medis, hingga perangkat komputasi sehari-hari. Di balik kemajuan ini terdapat prinsip-prinsip dasar arsitektur komputer yang memungkinkan perangkat elektronik memproses dan menghasilkan informasi dengan cara yang cepat dan efisien. Salah satu komponen dasar dalam sistem digital ini adalah gerbang logika, yang merupakan dasar dari segala operasi logis dalam perangkat keras komputer.

 

Gerbang logika adalah rangkaian digital yang berfungsi mengolah sinyal masuk dan menghasilkan sinyal keluar berdasarkan aturan logis tertentu. Gerbang logika AND, misalnya, adalah gerbang dasar yang hanya menghasilkan keluaran “1” ketika semua masukan memiliki nilai “1.” Hal ini membuatnya sangat penting dalam merancang rangkaian logika dasar yang lebih kompleks. Rangkaian dengan gerbang logika AND dapat ditemukan dalam berbagai komponen digital, mulai dari mikroprosesor hingga perangkat lain seperti pengontrol logika yang berfungsi untuk mengendalikan dan mengarahkan aliran sinyal digital. Pemahaman mengenai cara kerja gerbang logika ini juga membantu dalam memahami lebih lanjut mengenai arsitektur komputer, di mana setiap rangkaian logika memiliki peran dalam operasi perhitungan dan proses data.

 

Bagi mahasiswa teknik informatika, pemahaman mengenai prinsip-prinsip dasar ini sangat penting, terutama dalam mata kuliah Arsitektur Komputer yang mempelajari berbagai aspek dasar dari perancangan dan implementasi komputasi. Praktikum ini dirancang untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai operasi dasar gerbang logika AND, serta bagaimana prinsip kerjanya diaplikasikan dalam rangkaian digital. Dengan memahami bagaimana gerbang logika AND bekerja, mahasiswa dapat lebih mudah mengerti bagaimana sistem komputer yang lebih kompleks dibangun dari rangkaian dasar. Melalui percobaan praktikum ini, mahasiswa akan mendapatkan pengalaman langsung dalam merancang dan menganalisis hasil kerja dari rangkaian berbasis gerbang logika AND.

 

PRAKTIKUM SESEDERHANA GERBANG LOGIKA DENGAN MENGGUNAKAN GATE NOT


Disusun Oleh:

1.   Irma Aulia

(24051204005)

2.   Muhammad Rifqi Al Hafidh

(24051204009)

3.   Matta Aditya Raina Pasaribu

(24051204014)

4.   Julian Esa Mahendra Putra

(24051204018)

5.   Firmas Ferdiansya

(24051204025)

6.   Denny Kusuma Putra

(24051204027)

7.   Muhammad Fiqih Mu’azaidin

(24051204031)


 

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Mata kuliah Arsitektur Komputer adalah mata kuliah yang bertujuan untuk mengenalkan tentang arsitektur komputer kepada mahasiswa, salah satu cara pengajaran arsitektur komputer yang efektif adalah melalui praktikum, dalam praktikum pemahaman mahasiswa terhadap materi mata kuliah arsitektur komputer akan diterapkan sehingga membantu mahasiswa mendapatkan pemahaman secara teknis.

Mahasiswa harus membuat laporan akhir praktikum sebagai prasyarat untuk memenuhi nilai praktikum. Selain itu laporan Praktikum merupakan dokumentasi hasil pelaksanaan kegiatan praktikum yang dilakukan oleh mahasiswa dari awal sampai akhir dan dokumentasi bisa membantu dalam menciptakan sumber dan referensi belajar untuk mahasiswa lain

 

Jumat, 30 Desember 2022

Proyek Akhir Prodi D4 Transportasi Angkatan 2022 Kelas B : Membuat Aplikasi


Kelompok 1

1.     Anggi Dea Elvira                    (22091427048)

2.     Shella Akbari Adha                (22091427049)

3.     Revyan Bintang Putra V.M    (22091427057) 

Uraian Aplikasi :

Rent A Car adalah aplikasi rental atau sewa mobil yang memiliki fungsi guna membantu rental mobil dalam memanagemen pemasaran usahanya, serta membantu para konsumen yang membutuhkan penyewaan mobil dengan cepat, aman, harga terjangkau, dan sesuai lokasi asal atau kota yang diinginkan. Keunggulannya terletak pada jenis penyewa yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.

 Link Download Aplikasi :

https://rent-a-car-ie1z.glideapp.io/

 

Link Tutorial Penggunaan Aplikasi :

https://docs.google.com/file/d/1fSteftPdID6fLAFaN_ag69jU8p5h4jGZ/edit?usp=docslist_api&filetype=msword

 

Proyek Akhir Prodi D4 Transportasi angkatan 2022 kelas A : Membuat Aplikasi

 

Kelompok 1 

1.      Rizal Amril Sebastian   (22091427027)

2.      Rizkia Nuris Salma       (22091427030)

3.      Sine Aurel Trivansiska (220191427019)

Uraian Aplikasi :

Aplikasi “E-Parking” merupakan solusi pengelolaan retribusi parkir secara elektronik dalam lingkungan Program Vokasi Universitas Negeri Surabaya sehingga diharapkan sistem ini dapat terintegrasi dengan semua bidang/petugas terkait serta alat pengawasan yang dipasang pada lokasi parkir di Program Vokasi Universitas Negeri Surabaya. 

Link Download Aplikasi : https://www.mediafire.com/file/5xukew2ideqfqp9/Program_parkir.exe/file

Link Tutorial Penggunaan Aplikasi : https://docs.google.com/document/d/1Z9XzOIY4-ReYSRAYmG9vwlm3ZtzjNKeA/edit?usp=share_link&ouid=110147799828541103318&rtpof=true&sd=true

Rabu, 28 Desember 2022

Tugas Prodi D4 Transportasi Angkatan 2022 Kelas B : Membuat Poster Digital

KELOMPOK 1

1. Faiz Andhika Pradana (22091427036)

2. Muhammad Asyam Atha Salisa B (22091427038)

3. Shella Akbari Adha (22091427049)

4. Na’ilah Azizah Handynink (22091427058)





KRL Commuter Line adalah sistem transportasi komuter angkutan cepat berbasis Kereta Rel Listrik (KRL) yang dioperasikan oleh PT Kereta Commuter Indonesia (KAI Commuter), anak perusahaan dari PT Kereta Api Indonesia (Persero). KRL ini beroperasi di wilayah Jakarta sejak tahun 1925 dan telah melayani rute komuter di wilayah Jabodetabek serta lintas Yogyakarta-Solo hingga saat ini.

Layanan ini sebelumnya beroperasi dengan nama KRL Jabotabek dari tahun 1970-an hingga ekspansi ke Kota Depok pada tahun 1999 dengan nama alternatif KRL Jabodetabek.. Divisi Jabotabek menjadi operator KRL pada masa itu. Pada 2008, layanan KRL dioperasikan oleh perusahaan baru bernama PT KAI Commuter Jabodetabek. Sejak 2017 berubah menjadi Kereta Commuter Indonesia (KCI, sekarang KAI Commuter).

 

Tugas Prodi D4 Tranportasi angkatan 2022 kelas A : Membuat Poster Digital

         KELOMPOK 1
    
               CALISTA IFTINIA ENDRYANI (22091427012)

2.      SAS DWI RAHAYU NING TYAS (22091427024)

3.       RIZAL AMRIL SEBASTIAN (22091427027)

4.       MOH. FIKRI RIZA FANNE (22091427031)


 

KERETA API

Kereta api didefinisikan sebagai sarana transportasi berupa kendaraan dengan tenaga gerak, baik berjalan sendiri maupun dirangkaikan dengan kendaraan lainnya, yang akan ataupun sedang bergerak di rel. Dengan demikian, kereta api hanya dapat bergerak/berjalan pada lintasan/jaringan rel yang sesuai dengan peruntukannya, hal ini menjadi keunggulannya karena tidak terganggu dengan lalu lintas lainnya, tetapi dilain pihak menjadikan kereta api menjadi angkutan yang tidak fleksibel karena jaringannya terbatas tapi nyaman.

Kereta api merupakan alat transportasi massal yang umumnya terdiri dari lokomotif (kendaraan dengan tenaga gerak yang berjalan sendiri) dan rangkaian kereta atau gerbong (dirangkaikan dengan kendaraan lainnya). Rangkaian kereta api atau gerbong tersebut berukuran relatif luas sehingga mampu memuat penumpang maupun barang dalam skala besar. Untuk angkutan barang dalam jumlah yang besar dapat digunakan rangkaian lebih dari 50 kereta yang ditarik dan/atau didorong dengan beberapa buah lokomotif, seperti kereta api babaranjang (kereta api batutu bara rangkaian panjang)di Sumatera Selatan.

Kereta api merupakan angkutan yang efisien untuk jumlah penumpang yang tinggi sehingga sangat cocok untuk angkutan massal kereta api perkotaan pada koridor yang padat, tetapi juga digunakan untuk angkutan penumpang jarak menengah sampai dengan 3 atau 4 jam perjalanan ataupun untuk angkutan barang dalam jumlah yang besar dalam bentuk curah, seperti untuk angkutan batu bara. Karena merupakan sarana angkutan massal yang efisien, beberapa negara berusaha untuk memaksimalkannya sebagai sarana utama transportasi darat dalam kota, antar kota dan antar negara.

 

 

Kereta api sendiri dikelompokan menjadi 2 jenis. Yang pertama berdasarkan jenis tenaga penggeraknya, yang kedua berdasarkan jenis rel yang digunakan. Macam-macam kereta api berdasarkan jenis tenaga penggeraknya, yaitu:

Sabtu, 22 Oktober 2022

COULD COMPUTING WEBSITE PENJUALAN BUKU ONLINE

 

KELOMPOK 6 CLOUD COMPUTING

LAPORAN PROJEK LAYANAN KOMPUTASI AWAN

WEBSITE TOKO BUKU ONLINE

Titus Erwin Milianto                  20050974036

Ahmad Musa Firdaus                 20050974068

Muslich Wahyu Romadon         20050974 

Pendahuluan

Sederhananya, cloud computing (komputasi awan) adalah metode penyampaian berbagai layanan melalui internet. Sumber daya yang dimaksud contohnya adalah aplikasi seperti penyimpanan data, server, database, jaringan, dan perangkat lunak.

Daripada menyimpan banyak file di hard drive atau penyimpanan lokal di komputer atau handphone, penyimpanan berbasis cloud memungkinkan Anda menyimpan file selama Anda memiliki akses ke internet.

Cloud computing merupakan opsi yang populer karena memiliki banyak keuntungan, seperti irit biaya, meningkatkan produktivitas, kecepatan, efisiensi, performa, dan keamanan. Maka itu, tak heran banyak perusahaan atau orang-orang yang menggunakan cloud untuk menyimpan data.

Cloud computing bukanlah satu bagian dari teknologi seperti microchip atau telepon genggam. Sebaliknya, ini merupakan sebuah sistem yang utamanya terdiri dari tiga layanan: software-as-a-service (SaaS), infrastructure-as-a-service (IaaS), dan platform-as-a-service (PaaS).

  1. Software-as-a-service (SaaS) melibatkan suatu lisensi aplikasi perangkat lunak kepada penggunanya. Lisensi ini biasanya diberikan melalui metode pay-as-you-go atau on-demand. Tipe seperti ini bisa ditemukan di Microsoft Office’s 365
  2. Infrastructure-as-a-service (IaaS) melibatkan metode untuk mengirimkan suatu file dari sistem operasi ke server dan penyimpanan, melalui konektivitas berbasis IP sebagai bagian dari layanan on-demand. Klien jadi tidak perlu membeli perangkat lunak atau server. Contoh populer dari tipe ini adalah Public Cloud dari Indonesian Cloud dan Microsoft Azure.
  3. Platform-as-a-service (PaaS) disebut-sebut sebagai yang paling kompleks. PaaS hampir mirip dengan SaaS, tapi perbedaan paling besarnya adalah, alih-alih mengirim suatu perangkat lunak via online, PaaS sebenarnya adalah platform untuk membuat perangkat lunak yang dikirimkan melalui internet. Contoh dari PaaS seperti Salesforce.com dan Heroku.

(sumber : https://indonesiancloud.com/mengenal-cloud-computing/)

Website toko buku online merupakan contoh penerapan dari platform as a service (PaaS) yang dimana website akan menjadi wadah untuk membuka aplikasi atau software yang disimpan databasenya oleh penyedia layanan cloud. Dengan adanya penyimpanan cloud, pengguna tidak perlu membeli perangkat keras hardware untuk menyimpan file, tetapi pengguna bisa menyimpannya melalui media penyimpanan internet akan tetapi kekurangannya jika ingin mengakses data harus terkoneksi dengan internet terlebih dahulu agar bisa mengakses data tersebut yang terkoneksi ke server penyedia layanan cloud.

Dengan adanya laporan projek ini, penulis berharap agar aplikasi yang telah dibuat dapat didokumentasikan dan dapat diperbaharui sewaktu-waktu jika aplikasi yang dibuat ketinggalan zaman karena perkembangan teknologi yang semakin maju dan cepat ini atau ingin menambahkan fitur agar mempermudah client untuk mengaksesnya.

Mesin Virtual Google Cloud Platform

Mesin Virtual Google dengan Platform Cloud Computing

Mata Kuliah : Komputasi Awan

Disusun oleh Kelompok 4 :

1.      Baga Arhinzaq                        20050974017

2.      Helmi Jauhari A.                     20050974020

3.      Fauzi Setiyawan                     20050974073

 

BAB I

PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang

Mesin virtual, biasanya disingkat VM, tidak berbeda dari komputer fisik lainnya seperti laptop, ponsel pintar, atau server. VM memiliki CPU, memori, disk untuk menyimpan file Anda, dan dapat tersambung ke internet jika diperlukan. Bagian yang membentuk komputer (disebut perangkat keras) bersifat fisik dan nyata, sementara VM sering kali dianggap sebagai komputer virtual atau komputer yang diatur oleh perangkat lunak dalam server fisik dan hanya ada sebagai kode. Dengan adanya teknologi cloud mesin virtual dapat diakses dimana saja dan kapan saja selama terhubung dengan internet. dengan dibantu Remote Dekstop protokol. kita dapat mengakses mesin dengan tampilan seperti mesin sungguhan karena menampilkan GUI juga dapat ditampilkan.

B.     Rumusan Masalah

1.      Bagaimana perancangan Mesin Virtual atau VM?

2.      Implementasi pembangunan Mesin Virtual dengan layanan google cloud platform bagaimana?

C.    Tujuan

Membuat tempat dimana Mesin Virtual dapat digunakan untuk menyimpan file dan dapat tersambung ke internet



BAB II

DASAR TEORI


A.    DASAR TEORI

1.      Cloud Computing

Komputasi awan pada dasarnya adalah satu bentuk pendistribusian data yang memungkinkan pengguna makin meningkatkan kemampuan untuk menyerap begitu banyak sumber daya jaringan komputer melalui internet untuk menyelesaikan pekerjaan mereka. Misalnya, jika seseorang ingin menganalisa pola lalu lintas jalan raya di sebuah negara, mereka dapat meng-upload dan menyimpan data ke dalam 'awan' berupa jaringan komputer yang memiliki banyak server data dan kemudian mempresentasikan hasilnya yang merupakan olahan data dari satu jaringan raksasa.

Jumat, 21 Oktober 2022

Hosting Website Inventaris Tata Usaha JTIF UNESA dengan IDCloudHost


Hosting Website Inventaris Tata Usaha JTIF UNESA 

dengan IDCloudHost


Mata Kuliah: Komputasi Awan 

Disusun Oleh Kelompok 5:


Ahmad Faza                            (20050974025)

Amalia Puspitasari                  (20050974029)

Dimas Habib Al-Rasyid          (20050974042)


BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1 Latar Belakang

Cloud computing adalah konsep komputasi berbasis internet. Jadi, dengan cloud computing, kita bisa melakukan pekerjaan layaknya menggunakan komputer seperti menyimpan, mengakses, dan mengolah data dengan mudah. Di era yang serba digital seperti sekarang, penggunaan cloud computing dirasa sangat diperlukan. Karena hadirnya cloud computing dapat membantu mengefisiensi waktu dalam melakukan proses-proses pengelolaan data. Cloud computing tidak hanya dapat digunakan untuk penggunaan umum, namun juga bisa digunakan secara khusus oleh perusahaan dan organisasi untuk kebutuhan internal. Misalnya, untuk menyimpan dan mengolah data perusahaan yang biasanya mengandalkan sebuah data center, baik dikelola sendiri atau menyewa dari layanan pihak ketiga. Semakin meningkatnya kebutuhan akan layanan cloud, beberapa perusahaan menciptakan software berbasis cloud computing yang dapat digunakan oleh khalayak umum.

Kamis, 20 Oktober 2022

CLOUD COMPUTING WEBSITE QUEEN DIMSUM

Laporan Akhir Cloud Computing
Website Queen Dimsum
 

Disusun oleh Kelompok 5:

1.      Hoirotun Nafi’ah                 (20050974001)

2.      Nurun Decerachmi Emba    (20050974003)

3.      Arnaldo Heiniklaas              (20050974050)

 

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Era digital semakin maju dan berkembang sehingga menuntut masyarakat bisa menggunakan teknologi yang ada untuk membantu kehidupan sehari-hari.  Adanya teknologi membantu masyarakat untuk medapatkan dan menerima informasi dengan mudah melalui internet. Internet sendiri adalah jaringan komunikasi elektronik yang menghubungkan jaringan komputer dengan fasilitas komputer di seluruh dunia.

Seperti yang kita ketahui banyak para pengusaha dagang atau perusahaan-perusahaan baik dalam negeri maupun luar negeri memasarkan produk mereka menggunakan jasa internet, baik hanya untuk promosi (Iklan) maupun melakukan proses transaksi secara online. Salah satunya melalui website. Dengan adanya website membantu pemilik usaha untuk melakukan pemasaran online sehingga meningkatkan  jumlah Pendapatan. Tidak hanya itu melalui pemasaran online juga dapat meningkatkan reputasi, Jumlah konsumen dan menjangkau target pasar yang lebih luas.

Selasa, 18 Oktober 2022

APLIKASI WEBSITE E-LEARNING (LEARNING WITH ME) IMPLEMENTASI DAN PENGEMBANGAN E-LEARNING DENGAN MENERAPKAN KONSEP CLOUD COMPUTING

 

Mata Kuliah : Komputasi Awan

 

Disusun oleh kelompok 3 :

1.     Rizky Mutiara Citra Ayuti      20050974007

2.     Irfan Aliftya Ramadhan          20050974045

3.     Maria Alexandra Scarlet L.C  20050974062


BAB I

PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang begitu pesat sesuai dengan perkembangan zaman membuat semua kegiatan mengharuskan mengakses teknologi tingkat tinggi, mulai dari perangkat yang digunakan serta harus mengakses internet. Perkembangan teknologi dirasakan pada semua bidang mulai dari kesehatan, bahkan pendidikan.

Dari hal tersebut banyak sekali perkembangan teknologi di dunia pendidikan mulai yang awalnya pendidikan hanya bisa dilakukan datang ke sekolah untuk mempelajari materi yang diberikan harus melalui buku, tetapi sekarang tidak untuk bisa mengenyam pendidikan tidak harus datang ke sekolah dan membawa buku. Belajar dapat dilakukan di rumah dengan mengakses internet semua kalangan siswa sudah melakukan pembelajaran. Yang contohnya dapat mengakses e-learning pada aplikasi web semua materi atau materi yang disampaikan oleh guru sudah tercantu pada e-learning tersebut.

Dari uraian yang telah dijelaskan pada paragraph sebelumnya maka dibuatlah aplikasi web e-learning dengan judul aplikasi “E-Learning With Me” yaitu aplikasi yang berisikan website e-learning atau pembelajaran yang dapat diakses melalui internet dengan memadukan dengan layanan komputasi awan dan hosting.

APLIKASI WEBSITE RUANG BACA IMPLEMENTASI DAN PENGEMBANGAN RUANG BACA DENGAN KONSEP KOMPUTASI AWAN

KELOMPOK 1 CLOUD COMPUTING

LAPORAN PROJEK LAYANAN KOMPUTASI AWAN

WEBSITE RUANG BACA 







Disusun Oleh :

Ahmad Fikri Husaini 20050974030

Serly Ardila 20050974056

Muhammad Iqbal Haqiqi 20050974075







Pendahuluan

Saat ini perkembangan zaman sudah mulai maju, teknologi serba instan dan cepat haruslah ditunjang dengan perkembangan teknologi informasi yang lebih canggih. Hal ini tentunya harus memberikan dampak positif terhadap kehidupan manusia. Tantangan yang dihadapi dunia pendidikan di era globalisasi salah satunya adalah perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu cepat dan mendasar (Oviyanti, 2013).

Sistem informasi ruang baca merupakan penerapan sistem informasi yang diterapkan pada sekolah guna meningkatkan produktivitas (Yuniwati, 2012). Penerapan sistem informasi ruang baca berbasis web dapat diterapkan di berbagai tempat salah satunya sekolah. Ruang baca merupakan media pembelajaran yang dapat digunakan oleh setiap orang untuk memperoleh informasi terkait jenis buku, judul buku, tahun terbit dan pengarang buku. Website aplikasi ruang baca akan dikembangkan dengan menggunakan teknologi Web2.0. Web2.0 merupakan generasi baru dari semua teknologi yang ada di web. Pengguna dapat menjalankan aplikasi perangkat lunak melalui browser.