Sabtu, 15 Mei 2021

LAPORAN PROJEK AKHIR JARINGAN KOMPUTER

SIMULASI JARINGAN KANTOR

 



 

 Dosen Pengampu: Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Kelompok 2

1. Farah Akmalia Rose

(19050974011)

2. Agustina Dwi Kusumawati

(19050974027)

3. Dava Daviar Saputra

(19050974034)


BAB I PENDAHULUAN

 

I.            LATAR BELAKANG

 

          Internet merupakan kebutuhan di masa digital saat ini. Di mana seluruh pengerjaan di sektor pendidikan, bisnis maupun pada perkantoran. Maka dari itu jaringan internet pun sangat dibutuhkan. Jaringan internet ini berguna untuk lalu lintas akses internet agar bisa terstruktur antara pengguna satu dengan pengguna yang lain sehingga dapat memberikan batasan akses kepada pengguna sehingga ada jaringan atau alamat internet yang dapat diakses oleh oleh tertentu saja, ada yang bisa diakses oleh semua orang, ada yang dapat diakses pada gedung atau wilayah tertentu saja dan sebagainya.

          Pada laporan ini penulis menggunakan simulasi jaringan internet pada sebuah kantor. Di kantor tersebut terdapat empat departemen yakni pimpinan, departemen staff, departemen produksi dan departemen teknisi. Pada simulasi ini menggunakan subnetting kelas C dan menggunakan aplikasi Cisco Packet Tracer.

 

 

Jumat, 14 Mei 2021

 

Laporan Projek Akhir Jaringan Komputer

SIMULASI JARINGAN PADA WARNET

DOSEN PENGAMPU :

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

Disusun Oleh :

Aprilia Wulan Mega Sari        19050974007

Hikmatul Izzah                       19050974016

Yanuar Andi Rahman             19050974031

S1 Pendidikan Teknologi Informasi

 

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

2021



BAB 1

PENDAHULUAN

 

A. Latar belakang

Dengan perkembangan zaman yang semakin canggih saat ini, mulai dari komputer, laptop, hingga ponsel ganggam merupakan kebutuhan yang bisa dianggap wajib dimiliki oleh setiap orang, dan dengan adanya kecanggihan teknologi saat ini dapat memberikan kemudahan bagi beberapa orang, mulai dari komunikasi, informasi, dan banyak hal lain lagi yang dapat diperoleh.

Keuntungan atau kemudahan dari canggihnya teknologi saat ini masih ada beberapa orang yang tidak dapat merasakan kemudahan dan keuntungan yang dapat diperoleh dari canggihnya teknologi saat ini, mulai dari yang terhalang tidak memiliki komputer, laptop, bahkan ponsel genggam, ada yang tidak memiliki jaringan internet yang dimana  hal itu merupakan hal utama yang digunakan dalam mengakses kemudahan yang diberikan oleh teknologi saat ini, serta masih ada beberapa kendala lain yang dirasakan beberapa orang.

Dari permasalahan tersebut laporan rancang jaringan pada warnet ini dibuat guna untuk memberikan sedikit kemudahan bagi beberapa orang yang mengalami kendala fasilitas tersebut. Laporan rancang jaringan pada warnet ini dibuat dengan tujuan memberikan kemudahan bagi beberapa orang tersebut untuk menikmati, merasakan, atau mengakses kecanggihan teknologi pada saat ini.

Rancangan jaringan warnet ini merupakan salah satu dari penerapan teknologi dengan menggunakan suatu bangun jaringan. Oleh karena itu  untuk membangun suatu rancang jaringan pada warnet membutuhkan teknik dalam bidang jaringan, salah satu tahap yang dibutuhkan yaitu mensimulasikan rancang jaringan pada warnet ke dalam aplikasi Cisco Packet Tracer. Setelah melakukan simulasi pada aplikasi Cisco Packet Tracker simulasi rancang jaringan pada warnet dan sesuai dengan yang diharapkan, maka simulasi rancang jaringan pada warnet tersebut dapat diterapkan dengan membangun rancangan  fisik. Penggunaan aplikasi Cisco Packet Tracer ini sangat membantu dalam mengidentifikasi masalah yang timbul lebih awal dan mencegah adanya kesalahan rancangan jaringan komputer yang lebih kompleks.

 

Kamis, 13 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : SIMULASI JARINGAN UNTUK GEDUNG DARI CABANG SEBUAH PERUSAHAAN

 

SIMULASI JARINGAN UNTUK GEDUNG DARI CABANG SEBUAH PERUSAHAAN

Mata kuliah : 

Jaringan Komputer

Dosen Pengampu : 

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom

KELOMPOK 5

Fatahriza Aulia Ramadhani (19050974051)

Teddy Firman Winarto (19050974052)

Uswatun Khasanah (19050974053)

 

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang semakin maju, mendorong pengusaha agar menciptakan inovasi baru untuk mengembangkan bisnis. Beberapa perusahaan, kantor, dan lembaga lainnya menciptakan cabang perusahaan sebagai asset untuk memajukan bisnis. Dengan demikian, perusahaan memerlukan komunikasi yang baik antara induk perusahaan dengan cabang perusahaan guna menunjang kinerja yang lebih efektif dan efisien.

Rabu, 12 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : Simulasi Jaringan Komputer PT. Otak Kanan Surabaya

 

Simulasi Jaringan Komputer PT. Otak Kanan Surabaya

 

Mata kuliah : 

Jaringan Komputer

Dosen Pengampu : 

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom

Nama Kelompok :

1. Kristina Yuliana (19050974054)

2. Nurul Dwi Apriliya (19050974055)

3. Muhammad Afif (19050974056)

https://youtu.be/DkXrSImka6k 


BAB I

Pendahuluan

1.1.   Latar Belakang

Sebagaimana diketahui bahwa PT. Otak Kanan adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif yang berlokasi di kota Surabaya. Sebelumnya aktivitas bisnis kami dimulai sejak 3 Mei 2004 hingga secara resmi menjadi PT Otak Kanan pada tahun 2009. Perusahaan ini bertujuan untuk menciptakan, membangun dan menjalankan sebuah perusahaan yang terus menerus menantang status quo dan mendorong orang untuk menjadi kreatif dan inovatif dalam pemikiran mereka.

Selasa, 11 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : SIMULATOR JARINGAN PADA RUANG UTBK MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER

SIMULATOR JARINGAN PADA RUANG UTBK

MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER

 

Mata Kuliah :

Jaringan Komputer

 

Dosen Pengampu :

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Disusun Oleh :

  1. Dedy Aufansyah Putra (19050974039)
  2. Vira Aditya                 (19050974040)
  3. Havina Azka Nafilah     (19050974041)

 

BAB 1

Pendahuluan

 

1.1 Latar Belakang

Penggunaan teknologi informasi saat ini telah mencakup seluruh aspek kehidupan. Hampir setiap hari muncul berbagai informasi dan inovasi terbaru dalam bidang teknologi informasi. Hal ini disebabkan oleh penerapan teknologi yang bersifat fleksibel. Jaringan komputer merupakan salah satu cara dari penerapan teknologi informasi. Karena pentingnya jaringan komputer, saat ini hampir seluruh perusahaan menggunakan media jaringan komputer dalam komunikasi datanya. Karena melalui jaringan komputer di ijinkan pengaksesan atau komunikasi data secara bersama.  Untuk menghindari kerusakan-kerusakan yang terjadi pada hardware apabila terjadi kesalahan dalam pengujian secara langsung maka konsep ini akan di simulasikan pada aplikasi simulasi jaringan Cisco Packet Tracer. Penggunaan perangkat lunak atau softwaresimulasi ini sangat membantu dalam mengidentifikasi masalah yang timbul lebih awal. Pada laporan ini, penulis mendapatkan studi kasus yaitu terdapat 5 ruangan UTBK  pada gedung Teknik Informatika yang masing-masing ruang terdapat 10 pc. Seluruh pc yang ada pada gedung ini terintegrasi internet.

Senin, 10 Mei 2021

RANCANG JARINGAN KOMPUTER WARNET DENGAN TOPOLOGI STAR

 

MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER


Dosen Pengampu :

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Disusun Oleh Kelompok 4 :

Sonia Cindi Permatasari (19050974005)

Risa Nur Atika (19050974019)

Rahmad Idris Arif (19050974023)

Zada Ceindea Vica Soedjono (19050974025)

 

UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

FAKULTAS TEKNIK

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

S1 PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI

2021


 

KATA PENGANTAR

 

Segala puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena telah melimpahkan rahmat-Nya yang telah memberikan kesempatan, pengetahuan, dan kesehatan sehingga kamian “Laporan Hasil Analisis Rangkaian Jaringan Warnet dengan Topologi Star Mata Kuliah Jaringan Komputer” dapat diselesaikan tepat waktu. Terimakasih kami ucapkan kepada Bapak Aditya Prapanca, S.T., M.Kom. Selaku dosen pengampu mata kuliah Jaringan Komputer.

 

Demikian laporan ini bertujuan untuk menjadi tugas tiap kelompok pada mata kuliah Jaringan Komputer. Kami berharap semoga laporan ini bisa menambah pengetahuan dan wawasan bagi para pembaca. Namun mohon maaf apabila kamiannya masih belum tertata dengan rapi, kami memahami bahwa laporan yang kami buat jauh dari kata sempurna. Maka dari itu kami sangat membutuhkan kritik maupun saran dari para pembaca laporan ini yang berguna untuk menjadikan laporan ini lebih baik lagi.


BAB I

PENDAHULUAN

 

       1.1     Latar Belakang

Pada era industri 4.0 ini teknologi berperan penting dalam kehidupan sehari-hari, contohnya pada saat menggerakan bidang usaha jasa dengan menghubungkan berbagai komputer ke dalam suatu jaringan yang disebut dengan warung internet (warnet). Cangkupan untuk jaringan warnet ini hanya sebatas area lokal, sehingga jangkauannya terbatas, jadi jenis jaringan yang digunakan untuk warung internet (warnet) ini yaitu menggunakan Local Area network (LAN).

 

Agar dapat tersambung kedalam semua komputer dalam jaringan tersebut harus dikonfigurasi menggunakan alamat Ip / Ip address sesuai dengan aturan yang telah berlaku, jika sudah dikonfigurasi, maka komputer bisa melakukan sharing file, atau bisa berkomunikasi dari komputer satu ke komputer lain. Apabila ingin tersambung ke Local Area network (LAN) dapat menggunakan jasa internet service provider (ISP) atau perangkat seluler untuk bisa mendapatkan akses internet. Dengan menggunakan jaringan Local Area network (LAN), selain mendapatkan fasilitas internet, juga bisa digunakan untuk sharing file, sharing hak akses penyimpanan, dan sharing perangkat peripheral seperti printer, scanner, atau scan barcode.

Minggu, 09 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : Rancangan Sistem Simulasi Jaringan Sekolah

 

LAPORAN

HASIL AKHIR PROJECT JARINGAN KOMPUTER

“Rancangan Sistem Simulasi Jaringan Sekolah”


Dosen Pengampu :

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Disusun Oleh :

Tasya Eka Oktavia                             (19050974070)

M. Nizam uddin                                  (19050974072)

Fahri Darul Farokhi                            (19050974073)

M.Robieth Rosyidi                             (19050974075)


BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi jaringan komputer menunjukkan peningkatan yang sangat pesat seiring dengan semakin meningkatnya kebutuhan akan ketersambungan lokasi-lokasi yang terpisah secara jarak namun ingin tetap berbagi informasi dan menikmati layanan yang sama. Kebutuhan akan ketersambungan antar lokasi ini dirasakan benar pada saat ini. Di tengah pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini, maka semakin dipandang perlu pula tersedianya informasi yang cepat, tepat dan akurat di berbagai bidang kehidupan masyarakat terutapa pada jenjang SEKOLAH. Pengelolaan data secara manual semakin dirasakan jauh dari efesiensi penanganan informasi yang cepat, tepat dan akurat seperti yang diharapkan.

 Oleh karena itu, kemudian dicari alternatif terbaik bagi pengelolaan data tersebut. Alternatif yang kemudian muncul dan semakin berkembang pesat saat ini adalah penggunanaan teknologi komputer untuk mengelola data-data tersebut. Untuk sebuah perusahaan berskala sedang hingga besar, tentunya pemakaian satu atau dua perangkat computer di sekolahan sangat tidak mencukupi, oleh karenanya dibutuhkan komputer dalam jumlah yang tidak sedikit. Agar tiap-tiap komputer dalam perusahaan tersebut dapat bertukar/sharingdata dengan cepat dan akurat, maka masing-masing komputer ini harus saling terhubung satu sama lain. Untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain, diperlukan pemasangan jaringan komputer yang baik. Di sinilah letak pentingnya pengaturan dan perancangan yang baik dalam pembangunan sebuah jaringan komputer yang aman, efektif dan efesien. Dalam pembangunan sebuah jaringan komputer, terlebih dahulu yang harus dilihat adalah fungsi atau kegunaan dari jaringan yang akan dibangun beserta luas jangkauan dan banyaknya komputer yang akan ditangani.

 Untuk pembangunan sebuah jaringan di manaukuran jarak jangkauannya hanya beberapa kilometer saja, makadengan melakukan  Rancangan Sistem Simulasi Jaringan Komputer Sekolah merupakan alternatif terbaik. Hal ini biasa digunakan untuk menghubungkan PC-PC (Personal Computer) dengan workstation  dalam jaringan computer pada Sekolah. Adapun arsitektur yang digunakan dalam jaringan computer ini adalah menggunakan jaringan LAN yang merupakan arsitektur jaringan server-client yang terdapat satu komputer server dan satu atau lebih komputer client dalam jaringan komputer tersebut. Arsitektur Jaringan terdiri dari pengkabelan topologi , metoda akses dan format paket. Arsitektur yang umum digunakan dalam jaringan LAN (Local Area Network) adalah berbasis kabel elektrik, melalui perkembangan teknologi optik kini banyak digunakan juga serat kabel optik sebagai media alternatif beserta kelebihan dan kekurangannya.

Sabtu, 08 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : SIMULASI JARINGAN SUBNETTING DENGAN STUDI KASUS “Jaringan Subnetting di Perkantoran yang dihubungkan lewat router”

 LAPORAN JARINGAN KOMPUTER

SIMULASI JARINGAN SUBNETTING DENGAN STUDI KASUS

 

“Jaringan Subnetting di Perkantoran yang dihubungkan lewat router”


Dosen Pengampu:

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Dipersiapkan oleh: Kelompok 10

1.     Kemala Adinda Salwa                             (19050974067)

2.     Muhammad David Irsyadus Sholihin        (19050974068)

3.     Mohammad Wahyu Rizkianto                 (19050974069)

BAB I

PENDAHULUAN

I.            LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi informasi saat ini telah mencakup seluruh aspek kehidupan masyarakat. Hampir setiap saat muncul berbagai informasi dan inovasi terbaru dalam segala bidang terlebih lagi pada bidang teknologi informasi. Hal ini disebabkan oleh penerapan teknologi dalam kehidupan yang berguna untuk meningkatkan suatu hasil kerja atau untuk mencapai tujuan para pengguna teknologi itu sendiri.

Jumat, 07 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : Sistem Jaringan Sekolah Menggunakan Aplikasi Cisco Packet Tracer

Sistem Jaringan Sekolah Menggunakan Aplikasi Cisco Packet Tracer 

Mata Kuliah :

Jarigan Komputer

 

Dosen Pengampu :

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom

 

Disusun Oleh :

1.     Sarifal Kudsi         ( 19050974061 )

2.     Putri Islamiah       ( 19050974062 )

3.     Nefira Annatasya ( 19050974063 )

 

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Penggunaan komputer ini sudah sedemikian luasnya, meliputi segala aspek bidang ilmu pengetahuan. Dalam pendidikan misalnya, diupayakan bahwa komputer dapat digunakan sebagai alat bantu penunjang program pembelajaran dan sebagai alat yang dapat digunakan untuk mengajar. Saat ini teknologi mengalami perkembangan yang sangat pesat diberbagai bidang, khususnya dalam bidang pendidikan. Dengan demikian penggunaan metode dan pendekatan pembelajaran. 

Kamis, 06 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER PADA SMALL OFFICE 2 LANTAI DENGAN CISCO PACKET TRACER

 

MATA KULIAH :

Jaringan Komputer

DOSEN PENGAMPU :

Aditya Prapanca, S. T., M. Kom.

OLEH KELOMPOK 6 :

M .Mirza Erlangga      (19050974001)

Aninditya Elsa Putri   (19050974013)

  Ida Kurniawati            (19050974018) 

Prodi / Kelas   :

S1 Pendidikan Teknologi Informasi 2019 A

 

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang

    Individu satu dengan individu lainnya membutuhkan teknologi informasi yang dapat bekerja dalam waktu singkat. Mengingat perkembangan zaman sekarang perkembangan teknologi informasi merupakan kebutuhan yang sangat berharga. Pengiriman informasi akan cepat dan efisien tanpa tergantung jarak dan waktu dengan adanya teknologi informasi. Dengan demikian, dapat membantu manusia dalam berbagai bidang untuk membutuhkan informasi dengan cepat. Salah satunya adalah teknologi jaringan komputer. Jaringan komputer sendiri adalah jaringan yang terhubung dua atau lebih komputer satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Jaringan komputer juga disebut sebagai kombinasi antara hardware dan software.

    Dalam perkembangan teknologi jaringan komputer, salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran berbasis software yaitu packet tracer. Packet tracer sendiri adalah software simulasi yang didalamnya terdapat alat - alat jaringan Cisco yang digunakan dalam pelatihan maupun pembelajaran di bidang penelitian simulasi jaringan komputer. Program tersebut dibuat secara gratis oleh Cisco System yang dapat digunakan untuk kalangan mahasiswa maupun umum. Packet Tracer memiliki tujuan yaitu menyediakan alat bagi siswa dan pengajar untuk memahami prinsip jaringan komputer dan membangun skill di bidang alat – alat jaringan Cisco.

    Salah satu bentuk pemanfaatan cisco packet tracer adalah dalam membangun jaringan pada suatu kantor. Sebuah kantor pastinya memerlukan fasiltas yang dapat menghubungkan antar pihak didalam kantor melalui jaringan untuk keefektif dan keefisienan aktivitas kerja. Contoh jaringan yang dibangun adalah jaringan LAN pada perusahaan semu ( kantor ) yang memiliki 2 lantai, dimana kedua aktivitas kedua lantai ini nantinya dilakukan dalam jaringan. Kantor juga akan memiliki fasilitas koneksi WiFi bagi pengunjungnya.

Rabu, 05 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : SIMULASI JARINGAN UNTUK BANK MANDIRI CABANG SURABAYA

 

SIMULASI JARINGAN UNTUK BANK MANDIRI CABANG SURABAYA

Mata kuliah : Jaringan Komputer

Dosen Pengampu : Aditya Prapanca, S.T., M.Kom

KELOMPOK 7

Elisa Dwi Erniyanti (19050974058)

Febriana Mahabatika (19050974059)

Sephia Ummiyatil Azizah (19050974060)


BAB I

PENDAHULUAN

1. 1. LATAR BELAKANG

Metropolitan Area Network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN dan jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti pada kasus ini yaitu mencakup lokasi Unit Wonokromo, Unit Karah, Unit Ketintang, Unit Gunungsari dan Unit Darmo.

Selasa, 04 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : Simulasi Jaringan Komputer Pada Warnet

 

Simulasi Jaringan Komputer Pada Warnet

Mata Kuliah : Jaringan Komputer

Dosen Pengampu : Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

Anggota Kelompok 4:

1. Adriansyah Bagus Purwanto (19050974048)

2. Faisal Dwi Priatna (19050974049)

3. Nanda Ajeng Listia (19050974050)

BAB I

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

            Di era teknologi yang maju ini, kemajuan networking sangatlah berkembang pesat. Maka dari itu, diperlukan konfigurasi jaringan atau networking yang optimal agar penggunaan jaringan lebih efisien dan lancar. Sebelum mengkonfigurasi jaringan secara langsung maka dibutuhkan analisis dengan software simulation seperti cisco packet tracer. Aplikasi ini berguna untuk mensimulasikan hasil analisis jaringan komputer. Pada laporan ini, penulis mendapatkan studi kasus yaitu “Jelaskan cara kerja internet pada warnet dimana pada warnet tersebut terdapat 28 komputer atau PC (Personal Computer).”

Senin, 03 Mei 2021

JARINGAN KOMPUTER : Membuat Jaringan Kantor Dalam Packet Tracer

 

Mata Kuliah :

Jaringan Komputer

 

Dosen Pengampu :

Aditya Prapanca, S.T., M.Kom.

 

Kelompok 9

Anggota :

Luthfi arifandy (19050974022)

Kevin julius siahaan (19050974032)

Renaldi Hariski Firdaus (19050974012)

 

I. Latar belakang

Perkembangan zaman kearah yang lebih modern serta kemajuan bidang teknologi dalam era globalisasi mewajibkan setiap insan manusia bergelut dengan teknologi infomasi modern guna mendapatkan suatu informasi. Pengguna computer sebagai salah satu alat teknologi informasi sangat dibutuhkan hamper disetiap perusahaan. Pengunaan perangkat computer sebagai perangkat pendukung manajemen dan pengolahan data. Dengan mempertimbangkan kuantitas dan kualitas data. Dengan demikian penggunaan perangkat computer dalam setiap informasi sangat mendukung system pengambilan keputusan.

Local Area Network (LAN) merupakan suatu hal yang tidak asing bagi Anda yang sering bekerja dengan bantuan teknologi. Dengan adanya LAN, beberapa sumber daya (resource) yang penting dapat digunakan bersama-sama tanpa mengurangi sedikitpun kinerjanya.